헤비(팀 포트리스 2)/무기 목록
최근 수정 시각: (5년 전)
강철 주먹에서 넘어옴
목차
1. 주 무기
1.1. 미니건 (Minigun)1.2. 나타샤 (Natascha)1.3. 황동 야수 (Brass Beast)1.4. 토미슬라프 (Tomislav)1.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)
2. 보조 무기3. 근접 무기3.1. 주먹 (Fists)3.2. K.G.B. (Killing Gloves of Boxing)3.3. G.R.U. (Gloves of Running Urgently)3.4. 전사의 혼 (Warrior's Spirit)3.5. 강철 주먹 (Fists of Steel)3.6. 퇴거 통보 (Eviction Notice)3.7. 휴일빵 (Holiday Punch)
4. 리스킨4.1. 철의 장막 (Iron Curtain)★4.2. 어육완자 (Fishcake)4.3. 아포코 주먹 (Apoco-Fists)4.4. 로봇 샌드비치 (Robo-Sandvich)★4.5. 빵으로 물기 (Bread Bite)★
5. 세트 일람6. 기타6.1. 굴절기 (Deflector)
7. 삭제/취소된 무장1. 주 무기 [편집]
모든 주 무기는 우클릭으로 예열이 가능하다. 단 완전히 예열하려면 약 일반 미니건 기준 0.87초의 딜레이가 있으며 예열 중에는 이동 속도가 110 (37%)로 53% 감소하며 센트리 상대로는 피해량이 2단계 기준으로 15%, 3단계 기준으로 20% 적게 준다. 1단계는 저항이 없다.
1.1. 미니건 (Minigun) [편집]
장탄량 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 13.5 (탄환 4개, 발당 최대 54) |
기본 피해량 | 탄환당 9 (탄환 4개, 최대 36) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 4.75 (탄환 4개, 최대 19) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 12~18 (탄환 4개, 최대 48~72) | |
치명타[e] | 탄환당 27 (탄환 4개, 최대 108) | |
피해 유형 | 탄환 | |
예열 시간 | 0.87초 | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | |
헤비의 기본 무기. 1발 당 200달러(한화 약 20만원)[3]씩이나 하는 특제탄[4]을 대형 탄통에 넣어 분당 2400발을 발사하는 미니건. 가장 리스크도 적고 평균 이상의 성능을 보장해주는 무난한 무기이다. 특별히 생각해둔 운용법이 없거나 다른 무기에 적응하기 귀찮다면 이것만으로도 언제나 헤비의 역할은 충실히 해내고도 남으니 그냥 써도 매우 좋다. 헤비가 붙인 이름은 사샤.
게임 내에서는 사격마다 4발의 탄환이 동시에 발사되는 산탄 형식이므로 실질적인 총 장탄수는 800발이다. 또한 초당 40발을 발사하므로 이는 분당 2400발의 탄환을 발사한다. 도표에 나와있는 피해량은 탄환 한 발 기준으로, 4발이 모두 적중하면 중거리엔 36 단위의 기본 피해를 입힌다. 여기에 초당 40발이니 1초에 입히는 기본 피해량은 무려 360, 근거리일 경우 한발 당 13.5 대미지를 주므로 모두 적중하면 54, 1초에 입히는 최대 피해량은 무려 540의 DPS을 보여준다. 즉, 헤비를 만나다를 반영한답시고 정말로 분당 만 발씩 쏘게 하면 심각한 균형 붕괴와 끊김이 발생한다. 참고로 이 총기의 모델이 된 실총인 M134는 분당 4000~6000발을 발사한다.
기본 공격 단추를[5] 눌러 미니건을 사격하려고 하면 총열이 회전하기 시작하면서 헤비의 이동 속도가 느려진다.[6][7] 실제 총알이 나갈 때까지는 0.87초의 시간이 걸리기 때문에 교전 직전 보조 공격 단추[8]를 눌러서 미리 총열을 회전시켜서 발사 준비를 할 수 있다. 다만 준비 상태에서도 이동 속도는 발사 때와 마찬가지로 느려진다. 발사 및 발사 준비 중에는 점프를 할 수 없고 앉은 상태에서의 이동이 불가능하다.
거리에 따른 피해량 및 집탄률 차이가 엄청나게 크다. 원거리에서 미니건을 갈겨봤자 정말 긁는 수준밖에 안 되고 중거리에선 애매한 피해량을 보여준다. 이 때문에 장거리 공격에 능한 스나이퍼[9], 솔저, 데모맨의 먹잇감이 되는 경우가 많다. 하지만 근거리에선 폭풍같은 연사력으로 말도 안 되는 초당 피해량을 뽑아내기 때문에 초근거리 헤비의 공격을 메딕의 무적 우버 없이 견뎌낼 수 있는 클래스는 없다! 즉, 원거리에 약하다는 특성은 개활지를 피하고 헤비가 파이로처럼 움직이게 되는 이유이다. 또한 미니건의 강력함은 헤비의 보조무기와 근접무기가 죄다 샌드비치 같은 체력 회복이나 G.R.U 같은 이동속도를 보조해주는 장비가 대세가 되게끔 만드는 요인이기도 한다.
다만 점프 중에는 미니건을 회전시켜도 이동속도가 떨어지지 않는데, 이것을 이용해서 준비시간에 조금이라도 빨리 움직이기 위해 가고자 하는 방향으로 점프한 다음 공중에서 미니건을 돌리는 기술이 있다. 안 그래도 굼뜬 헤비의 기동성을 어느 정도 상쇄해주므로 헤비 유저라면 반드시 익혀야 될 기술. 이렇게 하지 않으면 모퉁이에서 들려오는 총열 회전 소리를 듣고 적들이 다 도망가거나 미리 대비를 한다. 갑자기 웬 거구가 미니건을 돌리면서 갑툭튀해온다면 상대방 입장에선 피할 틈도 없기에 무섭기가 그지없다.
미니건류 무기의 초탄 명중률을 회복하는데 걸리는 시간은 다른 무기들에 비해 0.25초로 이 점을 이용해 미니건으로 원거리에 있는 적을 저격하는 짓을 할 수 있지만 애초에 미니건 특성상 원거리 피해량이 형편없어서 별 의미없는 행동.
헤비가 어찌나 이 무기를 사랑하는지, 소개 영상인 "헤비를 만나다"에서부터 그 무기에 대한 애정을 느낄 수 있다.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
베타-정식 출시
이때는 사격 준비 시간이 무려 1.09초나 걸렸으며 이동 속도 감소율도 무려 약 65%. 즉 80(27%)으로 감소했다. 또한 센트리에겐 1, 2단계 20%, 3단계 33% 적게 주었다.
(2010년 4월 28일)
사격 준비 시간이 1.09초에서 0.87초로 25% 감소. 이동 속도 감소율이 80(27%)에서 110(37%)로 상향되었다.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
사격 시작 시 피해량, 집탄율 감소가 총열을 1초 이상 회전 시 원상복귀로 변경되었다.
이때는 사격 준비 시간이 무려 1.09초나 걸렸으며 이동 속도 감소율도 무려 약 65%. 즉 80(27%)으로 감소했다. 또한 센트리에겐 1, 2단계 20%, 3단계 33% 적게 주었다.
(2010년 4월 28일)
사격 준비 시간이 1.09초에서 0.87초로 25% 감소. 이동 속도 감소율이 80(27%)에서 110(37%)로 상향되었다.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
사격 시작 시 피해량, 집탄율 감소가 총열을 1초 이상 회전 시 원상복귀로 변경되었다.
1.2. 나타샤 (Natascha) [편집]
장점 | 적중 시, 100% 확률로 피격 대상의 이동 속도를 둔화시킵니다. 체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
단점 | 피해량이 25% (-2.25) 감소합니다. 사격 준비 속도가 33.3% (+0.29초) 감소합니다. |
장탄량 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 10.13 (탄환 4개, 발당 최대 40.52) |
기본 피해량 | 탄환당 6.75 (탄환 4개, 최대 27) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.56 (탄환 4개, 최대 14.24) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 9~14 (탄환 4개, 최대 36~56) | |
치명타[e] | 탄환당 20.25 (탄환 4개, 최대 81) | |
피해 유형 | 탄환 | |
예열 시간 |
| |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | |
헤비 업데이트로 추가.
헤비 도전 과제 16개 달성 시 얻을 수 있는 잠금해제 무기. 기본 미니건을 완전히 어두운 색으로 도색하고 급탄 벨트를 붙인 것처럼 생겼다.
기본 미니건에 비해 피해량이 25% 감소되었고 총열 회전 속도도 30% 더 느리지만, 체력이 50% 이하라면 총열 회전 중 받는 피해가 20% 줄어들며 기본적으로 나타샤에 피격된 대상의 이동 속도를 감소시키는 둔화 효과를 적용시킨다.[12]점프 등으로 적이 공중에 뜬 상태에서 공격할 경우 일반 미니건의 경우에는 넉백으로 인해 멀리 날려버리지만 나타샤로 공격할 경우 이동 속도 감소 효과 때문에 밀쳐내는 정도가 덜하므로 적을 놓치지 않고 잡을 수 있다. 이 효과 덕분에 높은 기동성을 지녔거나 필연적으로 근접전을 벌여야 하는 스카웃, 흑기사, 파이로 등을 상대할때 매우 효과적이다. 이외에도 깃발 탈취전 모드에서 서류가방을 들고 튀는 적이나, 와리가리 방식을 사용하거나 후퇴하는 적을 잡을 때에도 좋다. 그러니까, 기습에 약한 헤비가 이를 카운터치기 위한 무기이고 메인 탱커로서 팀원을 보호하기 위한 서포트 역할에 더욱 강점을 부여한 무기이다. 실제로 강습형[13] 클래스들 상대로 생각보다는 취약한 편인 헤비가 나타샤를 들면 더 넓은 범위를 커버해내고 한번 포착한 적을 놓치지 않을 확률이 눈에 띄게 올라간다.
다만 이 둔화 효과는 처음부터 최대 효과를 내는 것이 아니라 피해를 가함에 따라 점진적으로 중첩되는 것이며, 거리가 벌어질수록 효과가 현저히 떨어진다. 최대로 둔화 효과가 중첩되었을 때에는 이동속도를 1/3 수준으로 떨어뜨릴 수 있지만[14] 이 둔화효과가 쌓이려면 어차피 상당한 수준의 피해량을 누적시켜야 하고, 그 정도의 피해를 가한 상황이라면 둔화효과가 별다른 의미를 갖지 못하는 경우가 많다. 즉 한 대라도 맞추면 이후 에임이 편해지는 것이 아니라, 에임 자체는 처음부터 제대로 조준해서 피해를 입혀야하며 그 대가로 죽어가는 적들의 발을 묶어 확실한 마무리를 보장한다는 느낌인데, 나타샤로 그 정도의 피해를 입힐 때 미니건이나 황동야수를 들었다면 이미 적을 전광판에 올려놓은 후일 공산이 크다.
또한 헤비의 모든 주무기 중 초당 피해량이 가장 낮기 때문에 엔지니어의 농장을 털러 갈 때나 적군 헤비를 상대할 때는 많이 불리하다. 물론 초당 피해량이 떨어진다고 해도 헤비 특유의 화력은 어디 안 가는 만큼 헤비나 솔저를 제외한 적에게는 큰 문제가 없긴 하다. 다만 탱커 역할을 하는 헤비의 특성 상 최전방에서 적군들과의 전투을 자주 겪는데다, 플레이어 본인은 나타샤를 사용하는데, 상태 측이 그 이외의 미니건이라면 망한다는 점에 유의하자. 안그래도 원체 낮은 초당 피해량에 발사 준비를 위한 총열 회전 속도마저 느린데다 헤비전에서는 어차피 둘 다 이동 속도가 매우 느려서 이동 속도 감소 효과는 별 의미가 없다. 심지어 황동 야수와 마주칠 경우 나타샤 사용자가 먼저 공격을 해도 질 때가 있다.[15] 게다가 개활지가 많은 맵에서는 근거리에서 제대로 맞추지 않는 한 도망치거나 조준을 피할 구석이 많아 놓치거나 오히려 역공을 당할 수 있다.
회전 시에 소리가 조금 조용한 편이므로 방어 외에도 기습할 때 써먹을 수가 있다. 적과 가까워질수록 거의 못 움직이는 수준으로 느리게 만들기도 하고, 아무리 피해량이 사샤보다 약하다곤 해도 여전히 높은 피해량 때문에 적들은 도망치지도 못하고 끔살당해버린다. 물론 총열 회전 소리가 적다 뿐이지 나지 않는 것이 아니기 때문에 사플에 민감한 유저들은 다 듣고, 총열 회전 속도마저 느린 편이기 때문에 본격적인 기습용 무장으로써는 토미슬라프에 크게 밀린다.
위의 단점들, 특히 피해량이 크게 떨어진다는 점[16]때문에 기본 메디건을 들고 다니는 메딕과의 조합은 추천하지 않는다. 특히나 돌파력이 필요한 상황에서는 낮은 초당 피해량으로 인해 센트리 하나 제대로 파괴하지 못하고 우버를 낭비해버릴 수도 있다. 되도록 크리츠크리크를 가진 메딕과 함께하며 초당 피해량을 보완하던가, 응급처치/예방접종기를 가진 메딕과 붙어서 헤비전에서의 불리함을 조금이라도 보완하는 것이 좋다.
아군에 헤비가 많다면 한 명 정도는 나타샤를 들고 팀 을 짜는 것도 괜찮다. 나타샤로 붙잡아서 사샤로 죽이는 처치 도움 플레이가 가능하며, 관련 도전 과제도 있다.
참고로 나타샤 피격에 의한 둔화는 정글 인페르노 업데이트 이전에는 기절 효과로 둔화시키는 것이었다. 그 덕에 스카웃의 샌드맨과 의도치 않은 조합이 있었지만 업데이트 이후로는 말 그대로 둔화를 주게 되어 사장되었다.
2020년 좌우 이동 키를 연타하면서 앞으로 가면 둔화효과가 적용되지 않는 버그가 발견되었다. #
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
헤비 업데이트 (2008년 8월 19일)
첫 출시. 이때는 사격 준비 시간 페널티도 없었고 또한 둔화 능력도 거리를 불문하고 고정 감속이었으나 엄청나게 많은 버그를 달고 다닌 무장이었다.
호주인의 크리스마스 업데이트 (2010년 12월 17일)
여러 버그들이 수정되고 사격 준비 30% 감소가 추가되었다.
(2014년 2월 7일)
장탄수 50% 증가, 즉 300발로 증가하는 상향을 받았다.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
장탄수 50% 증가 삭제. 회전 중 받는 피해 20% 감소가 추가되었으며 둔화 능력이 거리가 멀어질 수록[17] 효과가 약화되는 하향을 받았다. 또한 센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
회전 중 받는 피해 20% 감소가 체력 50% 이하일 시 감소되는 하향을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
사격 시작 시 피해량, 집탄율 감소가 총열을 1초 이상 회전 시 원상복귀로 변경되었다.
첫 출시. 이때는 사격 준비 시간 페널티도 없었고 또한 둔화 능력도 거리를 불문하고 고정 감속이었으나 엄청나게 많은 버그를 달고 다닌 무장이었다.
호주인의 크리스마스 업데이트 (2010년 12월 17일)
여러 버그들이 수정되고 사격 준비 30% 감소가 추가되었다.
(2014년 2월 7일)
장탄수 50% 증가, 즉 300발로 증가하는 상향을 받았다.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
장탄수 50% 증가 삭제. 회전 중 받는 피해 20% 감소가 추가되었으며 둔화 능력이 거리가 멀어질 수록[17] 효과가 약화되는 하향을 받았다. 또한 센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
회전 중 받는 피해 20% 감소가 체력 50% 이하일 시 감소되는 하향을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
사격 시작 시 피해량, 집탄율 감소가 총열을 1초 이상 회전 시 원상복귀로 변경되었다.
1.3. 황동 야수 (Brass Beast) [편집]
장점 | 피해량이 20% (+1.8) 증가합니다. 체력이 50% 이하일 때 사격 및 공회전 시 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
단점 | 사격 준비 속도가 50% (+0.44초) 감소합니다. 총열 회전 시 이동속도가 60% (-66) 감소합니다. |
장탄량 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 16.2 (탄환 4개, 발당 최대 64.8) |
기본 피해량 | 탄환당 10.8 (탄환 4개, 최대 43.2) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 5.7 (탄환 4개, 최대 22.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 15~22 (탄환 4개, 최대 60~88) | |
치명타[e] | 탄환당 32.4 (탄환 4개, 최대 129.6) | |
피해 유형 | 탄환 | |
예열 시간 |
| |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | |
거대한 황동제 개틀링포. 헤비가 붙여준 이름은 '옥산나(Oksana)' 회전에 필요한 시간이 50% 증가하고, 회전 중에는 이동 속도가 60% 더 느려진다. 대신, 체력이 50% 이하일 때 총열 회전 중에는 받는 피해가 20% 감소하며 발당 피해량은 20% 더 높다.
일단 장점부터가 일반 미니건보다 높은 피해량이기 때문에 치명타까지 뜬다면 근접 초당 피해량은 324~1296이 뜬다. 이 수치는 이론상 스카웃 10명이 1초만에 죽는 것이다! 헤비의 존재 이유인 '유동적이고 강력한 말뚝딜탱으로 아군 진영에 접근도 못하게 근처를 다 쓸어버리기 위해' 맞춤형 스펙으로 몰빵해버리고 그만큼 패널티도 크게 입혔다고 할 수 있다. 그니까 이거 꼈으면 다른 짓 하지 말고 헤비 기본 역할에만 충실히 하라는 것이 되겠다.
기본미니건을 든 헤비도 초당 피해량이 센트리[20]보다 더 높은데 이것까지 들고 있으면 솔저나 데모맨이 아닌 이상 다가갈 수가 없다. 거기에 나타샤 든 헤비까지 가세하면 도망도 못 간다. 특히 점령 지점이 원형으로 둘러싸인 형태라면 거기 안에서 버티고 있는 황동 야수 헤비는 가히 장판파의 장비의 포스에 필적한다. 정 달려들고 싶으면 우버나 받고 가자.
그러나 회전 중엔 이동 속도가 굉장히[21] 느려지고, 회전에 필요한 시간이 훨씬 길기 때문에 사실상 방어용에 가까운 무기.[22] 일단 나타샤보다 더욱 느린 공회전 속도 역시 큰 단점으로 작용해서 적을 만났을 때 먼저 공회전 중인 상황이 아니었다면 높은 위력이 무색하게 제대로 상대하지도 못하고 스카웃의 근접 스캐터건이나 파이로의 화염방사기로 그대로 구워져서 대응도 하기 전에 처치당하기도 한다. 특히 상술한 큰 이동 속도 감소 효과 때문에 자주 총열 회전을 풀고 움직이게 되는데, 그렇게 움직이던 중 총열 회전 중인 적 헤비가 튀어나온다면 거의 끔살확정. 결국 이 무기를 제대로 활용하기 위해서는 메딕이나 디스펜서 등의 아군의 백업이 절실하며, 혼자 다니는 것보다는 팀과 동행하는 플레이를 요구한다. 근접 무장도 일반 주먹이 아닌 강철 주먹이나 GRU 같은 보조적 기능을 강화시켜주는 무장을 장비하는 것이 도움이 된다.
일단 방어용에 더 적합하긴 하지만 자신이 점프+회전 테크닉에 익숙하고 믿음직한 메딕이 있다면 충분히 공격용으로 써먹을 수도 있다. 특히 나타샤와는 반대로 대 헤비전에서 위력적이라는 점도 좋다. 어차피 둘 다 느려서 도망은 무리인데다, 나타샤를 들다 보면 헤비끼리 싸움은 생각보다 훨씬 자주 일어난다는 점을 뼈저리게 느낄 것이다. 헤비 역할이 최전선 탱커라 그런지 자주 만날 수밖에 없기 때문. 그런데 상술했듯이 너무 느린 회전 속도 때문에 먼저 미니건을 회전시킨 적 헤비에게 관광당하기도 한다. 어차피 초근거리에선 둘다 무지막지한 초당 피해량을 뽑아내기 때문에 무조건 먼저 돌린 쪽이 유리하기 때문. 그래도 총열 회전 중에 받는 피해가 감소하기 때문에 어느정도 버티는 건 가능하다.
다만 이 공격용이라는 것은 어디까지나 전선 돌파용을 의미하는 것이지, 토미슬라프처럼 기습용 무장으로는 써먹기가 곤란하다. 총열이 돌아가는 속도가 원체 느려 제대로 화력을 투사하기도 전에 대응 사격에 당하게 되기 십상. 이처럼 기습을 하기 어려우며, 기습 자체에도 취약한 편이다. 특히 토미슬라프 헤비의 기습은 조심하자. 토미슬라프가 원거리 집탄율이 높은 편이고 총알 발당 데미지 자체는 기본 미니건과 똑같은 데다 결정적으로 황동야수보다 훨씬 빨리 발사가 되기 때문에 여러모로 천적이다. 게다가 토미슬라프는 태생이 기습용 언락이라 토미슬라프 헤비를 만날 때는 전선이 아닌 이동 중에 기습을 당할 가능성이 높은데 가뜩이나 기습에 취약한 황동 야수로선 무서운 존재. 이동중에 코너에서 토미슬라프 헤비가 점프하며 톡 튀어나왔다면, 메딕에게 우버가 있지 않는 한 전광판을 보게 될 것이다.
기습을 받거나 코너에서 예기치 못하게 마주쳐 초근거리에서 시작하는 헤비전이 아니라, 서로 어느정도 거리를 두고 메딕의 치료를 받으며 시작하는 헤비전에서는 황동 야수를 든 헤비가 다른 모든 미니건을 압도할 수 있다. 아무리 총열이 조금 느리게 돌아간다지만 데미지 상승과 피해 내성을 모두 갖춘 미니건은 황동 야수 뿐이다. 아니, 사실 대미지 상승 효과가 달려있는 미니건 자체가 황동 야수 밖에 없다. 나타샤의 피해 내성은 자체 대미지 패널티로 상쇄되고, 토미슬라프의 집탄률 또한 연사력 패널티로 상쇄된다. 그 와중에 황동 야수는 대미지 20% 상승하므로 헤비전에서 상대보다 어림잡아 30% 가량 전투력이 높은 수준이다. 그렇게 서로 체력이 깎이다가 50% 이하로 줄어들면 받는 피해량이 20% 감소한다. 물론 실전에서는 아군 및 적군의 지원사격이 있으므로 결과를 언제나 장담할 수는 없겠지만, 일반적으로 황동 야수가 유리한 것이 사실.
수레 밀기 맵에서는 공격용으로도 사용할 수 있는데, 수레 앞에 서 있으면 수레가 알아서 자신을 밀어주므로 이동속도 패널티가 무마된다.소련에서는 수레가 당신을 밉니다! 하지만 수레의 보급 범위는 수레 뒷쪽에 쏠려있어서 수레 앞에 서 있으면 탄약을 보급받을 수 없으니 수레 위에 올라 타 있는 게 가장 좋다.
메디건과의 조합은 아무 메디건이나 갖다붙여놔도 잘 어울리는 편. 치명타 우버를 받으면 원거리에서도 눈에 보이는 족족 적군을 쓸어담을 수 있고, 그냥 무적우버를 받고 센트리밭을 철거하는데 활용해도 좋다. 무적우버를 받은 직후 살짝 달려나가 황동 야수를 쏘기 시작해도 우버가 끝날 즈음에는 폐허만이 남아있을 것이다. 피해 내성 덕에 응급처치 우버 정도만 받아도 전선 미는 데에 별 지장이 없고, 예방접종기 메딕이 붙는다면 풀차지 헤드샷에도 체력이 300 정도 밖에 달지 않기 때문에 과치료만 되어있다면 스나이퍼에게도 저항할 수 있다. 우버가 켜져 있다면 말할 것도 없고. 대신 스파이가 문제다.
Jungle Inferno 업데이트로 '타다다다'하는 느낌의 가벼운 격발음이 '투두두둥'하는 느낌으로 묵직하게 변경되었다.
제작 조합법은 나타샤 + 재활용 금속.
일단 방어용에 더 적합하긴 하지만 자신이 점프+회전 테크닉에 익숙하고 믿음직한 메딕이 있다면 충분히 공격용으로 써먹을 수도 있다. 특히 나타샤와는 반대로 대 헤비전에서 위력적이라는 점도 좋다. 어차피 둘 다 느려서 도망은 무리인데다, 나타샤를 들다 보면 헤비끼리 싸움은 생각보다 훨씬 자주 일어난다는 점을 뼈저리게 느낄 것이다. 헤비 역할이 최전선 탱커라 그런지 자주 만날 수밖에 없기 때문. 그런데 상술했듯이 너무 느린 회전 속도 때문에 먼저 미니건을 회전시킨 적 헤비에게 관광당하기도 한다. 어차피 초근거리에선 둘다 무지막지한 초당 피해량을 뽑아내기 때문에 무조건 먼저 돌린 쪽이 유리하기 때문. 그래도 총열 회전 중에 받는 피해가 감소하기 때문에 어느정도 버티는 건 가능하다.
다만 이 공격용이라는 것은 어디까지나 전선 돌파용을 의미하는 것이지, 토미슬라프처럼 기습용 무장으로는 써먹기가 곤란하다. 총열이 돌아가는 속도가 원체 느려 제대로 화력을 투사하기도 전에 대응 사격에 당하게 되기 십상. 이처럼 기습을 하기 어려우며, 기습 자체에도 취약한 편이다. 특히 토미슬라프 헤비의 기습은 조심하자. 토미슬라프가 원거리 집탄율이 높은 편이고 총알 발당 데미지 자체는 기본 미니건과 똑같은 데다 결정적으로 황동야수보다 훨씬 빨리 발사가 되기 때문에 여러모로 천적이다. 게다가 토미슬라프는 태생이 기습용 언락이라 토미슬라프 헤비를 만날 때는 전선이 아닌 이동 중에 기습을 당할 가능성이 높은데 가뜩이나 기습에 취약한 황동 야수로선 무서운 존재. 이동중에 코너에서 토미슬라프 헤비가 점프하며 톡 튀어나왔다면, 메딕에게 우버가 있지 않는 한 전광판을 보게 될 것이다.
기습을 받거나 코너에서 예기치 못하게 마주쳐 초근거리에서 시작하는 헤비전이 아니라, 서로 어느정도 거리를 두고 메딕의 치료를 받으며 시작하는 헤비전에서는 황동 야수를 든 헤비가 다른 모든 미니건을 압도할 수 있다. 아무리 총열이 조금 느리게 돌아간다지만 데미지 상승과 피해 내성을 모두 갖춘 미니건은 황동 야수 뿐이다. 아니, 사실 대미지 상승 효과가 달려있는 미니건 자체가 황동 야수 밖에 없다. 나타샤의 피해 내성은 자체 대미지 패널티로 상쇄되고, 토미슬라프의 집탄률 또한 연사력 패널티로 상쇄된다. 그 와중에 황동 야수는 대미지 20% 상승하므로 헤비전에서 상대보다 어림잡아 30% 가량 전투력이 높은 수준이다. 그렇게 서로 체력이 깎이다가 50% 이하로 줄어들면 받는 피해량이 20% 감소한다. 물론 실전에서는 아군 및 적군의 지원사격이 있으므로 결과를 언제나 장담할 수는 없겠지만, 일반적으로 황동 야수가 유리한 것이 사실.
수레 밀기 맵에서는 공격용으로도 사용할 수 있는데, 수레 앞에 서 있으면 수레가 알아서 자신을 밀어주므로 이동속도 패널티가 무마된다.
메디건과의 조합은 아무 메디건이나 갖다붙여놔도 잘 어울리는 편. 치명타 우버를 받으면 원거리에서도 눈에 보이는 족족 적군을 쓸어담을 수 있고, 그냥 무적우버를 받고 센트리밭을 철거하는데 활용해도 좋다. 무적우버를 받은 직후 살짝 달려나가 황동 야수를 쏘기 시작해도 우버가 끝날 즈음에는 폐허만이 남아있을 것이다. 피해 내성 덕에 응급처치 우버 정도만 받아도 전선 미는 데에 별 지장이 없고, 예방접종기 메딕이 붙는다면 풀차지 헤드샷에도 체력이 300 정도 밖에 달지 않기 때문에 과치료만 되어있다면 스나이퍼에게도 저항할 수 있다. 우버가 켜져 있다면 말할 것도 없고. 대신 스파이가 문제다.
Jungle Inferno 업데이트로 '타다다다'하는 느낌의 가벼운 격발음이 '투두두둥'하는 느낌으로 묵직하게 변경되었다.
제작 조합법은 나타샤 + 재활용 금속.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
호주인의 크리스마스 업데이트 (2010년 12월 17일)
첫 출시. 여담이지만 총기 패기 업데이트 전까지는 너프와 버프를 엄청 많이 받았던 나타샤와는 달리 업데이트 동안 딱히 너프나 버프를 받지 않은 무장이었다. 컨셉이 잘 잡힌 무장임을 보여주는 예시.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
총열 회전 중 피해 20% 저항이 추가되었다. 또한 센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
피해 저항이 체력이 50% 이하일 때에만 적용되는 너프를 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
사격 시작 시 피해량, 집탄율 감소가 총열을 1초 이상 회전 시 원상복귀로 변경되었다.
첫 출시. 여담이지만 총기 패기 업데이트 전까지는 너프와 버프를 엄청 많이 받았던 나타샤와는 달리 업데이트 동안 딱히 너프나 버프를 받지 않은 무장이었다. 컨셉이 잘 잡힌 무장임을 보여주는 예시.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
총열 회전 중 피해 20% 저항이 추가되었다. 또한 센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
피해 저항이 체력이 50% 이하일 때에만 적용되는 너프를 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
사격 시작 시 피해량, 집탄율 감소가 총열을 1초 이상 회전 시 원상복귀로 변경되었다.
1.4. 토미슬라프 (Tomislav) [편집]
장점 | 총열 회전 소음이 없습니다. 사격 준비 속도가 20% (-0.174초) 증가합니다. 집탄률이 20% 증가합니다. | ||||||||
단점 | 공격속도가 20% (+0.2초) 감소합니다. | ||||||||
장탄량 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 13.5 (탄환 4개, 발당 최대 54) |
기본 피해량 | 탄환당 9 (탄환 4개, 최대 36) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 4.75 (탄환 4개, 최대 19) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 12~18 (탄환 4개, 최대 48~72) | |
치명타[e] | 탄환당 27 (탄환 4개, 최대 108) | |
피해 유형 | 탄환 | |
예열 시간 | 0.696초 | |
공격 속도 | 0.12초당 1발 (초당 8.33발) | |
이름부터 생김새까지 대놓고 토미건의 패러디다. 헤비가 붙여준 이름은 '스베틀라나(Svetlana)'. 개틀링건이 아니라 일반적인 중기관총이다 보니 예열 시작 속도가 20% 빠르고 총열을 회전시키는 소리도 들리지 않는다. 탄환의 집탄률도 20% 높은 대신 발사 속도가 20% 느리지만 나타샤처럼 탄환 한 발당 피해량이 줄어든 것은 아니어서 발당 피해량은 기본 미니건과 동일하다.
발사 시작 시간이 빨라졌기 때문에 뒤치기를 시도하려 드는 적을 죽이거나 기습하는 데 능통하다. 근, 중근거리에서는 패널티인 발사 속도의 감소도 그리 크게 느껴지지 않는다. 발사 속도가 20% 감소한다곤 하지만, 적어도 탄환 자체의 피해량이 줄어든 나타샤보단 초당 피해량이 더 높으며 연사력이 떨어지는 만큼 총알의 소모도 조금 적다.
다른 미니건들은 근접시에만 화력을 자랑하는 반면, 토미슬라프는 다른 미니건보다 명중율이 높아 중거리쯤 떨어진 거리에서도 무시하지 못할 피해를 가할 수 있다. 어중간한 거리라면 로켓이나 유탄은 어느정도 피할 수 있고, 높은 집탄률 덕택에 메딕만 잘만나도 충분히 기본 미니건 못지않게 딜러로서 활약 가능하다. 하지만 어디까지나 다른 미니건에 비하면 유리한거지, 근접 병과인 헤비의 무기다 보니 장거리까지 거리가 벌어지면 잘 맞지 않아 제대로 대항하지 못한다는 단점은 여전하다.
또한 빠른 예열속도 때문에 샷건 없이도 기습을 할 수도, 기습에 대처할 수도 있다. 이렇듯 다른 미니건에 비해 매우 융통성 있는 활용이 가능한 무기이다.
초당 연사력이 줄어드니 이론상으로는 근접전에선 기본미니건이나 황동 야수를 이기기 힘들 것 같지만, 실전에서 써보면 토미슬라프가 좀 더 빨리 발사되어 다른 미니건을 든 헤비들을 이기는 경우가 자주 나오며, 중거리 이상에선 승률이 더더욱 올라간다. 기본 미니건보다 초당 피해량이 떨어지니 치명타 우버는 주지 말자고 생각하는 사람도 있지만 천만의 말씀. 기본 미니건의 근접 피해량이 워낙 압도적이라 여기서 발사 속도가 20% 깎인다고 해도 근접전에선 여전히 강력하므로 치명타 우버를 받으면 가까이 있는 적들을 학살하는 건 매한가지다.
좀 더 빠른 예열과 조용한 특성 덕분에 기습에 사용할 만한 무기인 만큼, GRU를 끼고 우회로를 돌아가 후방을 노리도록 하자. 메딕이 있다면 빠른 우버로 기습하는 것도 가능하다. 이후 헤비식 기습을 통해 코너에서 점프 + 예열로 급등장하여 놀란 적들을 쓸어버리자.
여기서 발사 시작 시간이 줄어듦으로서 얻을 수 있는 것은, 점프 + 예열 후 보다 빨리 발사하여 공격할 수 있다는 점과 솔저와 데모맨이 모퉁이에서 빼꼼샷을 하면 헤비에게는 답이 없기 때문에 빨리 접고 다시 위치를 확보를 하는 것이 가능하다는 점이다. 또한 헤비의 약점 중 하나인 회전 소리가 없기 때문에 모퉁이에 몰래 숨어서 조준하고 있다가 나오는 적들의 뒷통수를 칠 수 있다는 것도 가능하다.
현재는 기본 무장인 미니건과 함께 헤비 무기 투탑 자리를 놓고 겨루는 중이다. 어딘가 나사가 빠진 나타샤, 황동 야수, 화룡표 발열기[25]와는 달리 기본처럼 무난하면서도 써먹기 쉽고 중거리 교전에서도 위력적이며, 예열이 빨라 기습과 기습 대처 양쪽에도 효과적인 팔방미인. 기본 vs 토미슬라프 떡밥이 플레이어들 사이에서도 자주 거론될 정도로 고평가받고 있다. 다만 공격 속도 20% 감소 때문에 DPS는 일반 미니건보다 낮고 집탄률이 늘었다고 해도 어디까지나 미니건 무장이므로 원거리에서는 화력이 급감하니 항상 예의주시할 것.
제작 조합법은 재활용 금속 2개 + 황동 야수.
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우버 업데이트 (2011년 6월 23일)
첫 출시. 이때는 무려 사격 준비 시간 감소율이 75%였다! 즉, 클릭하자마자 바로 예열 준비가 끝나 사격이 가능했다.
(2011년 6월 28일)
토미슬라프의 긴급 너프 패치로 준비 시간 감소율이 75%에서 40%로 너프되었다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
또 사격 준비 시간 감소율이 40%에서 10%로 감소되었다.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
사격 준비 시간 감소율이 10%에서 20%, 또한 집탄율 20% 증가가 추가되는 상향을 받았다. 또한 센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
사격 시작 시 피해량, 집탄율 감소가 총열을 1초 이상 회전 시 원상복귀로 변경되었다.
첫 출시. 이때는 무려 사격 준비 시간 감소율이 75%였다! 즉, 클릭하자마자 바로 예열 준비가 끝나 사격이 가능했다.
(2011년 6월 28일)
토미슬라프의 긴급 너프 패치로 준비 시간 감소율이 75%에서 40%로 너프되었다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
또 사격 준비 시간 감소율이 40%에서 10%로 감소되었다.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
사격 준비 시간 감소율이 10%에서 20%, 또한 집탄율 20% 증가가 추가되는 상향을 받았다. 또한 센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
사격 시작 시 피해량, 집탄율 감소가 총열을 1초 이상 회전 시 원상복귀로 변경되었다.
1.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater) [편집]
장점 | 총열 회전 시 불의 고리를 만듭니다. 불 타는 적을 대상으로 25% (+2.025) 추가 피해를 줍니다. |
단점 | 총열 회전 시 탄약이 초당 4씩 소모됩니다. 피해량이 10% (-0.9) 감소합니다. |
장탄량 | 200 | |
대미지 (미니건) | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 12.15~15.1875 (탄환 4개, 발당 최대 48.6~60.75) |
기본 피해량 | 탄환당 8.1~10.125 (탄환 4개, 최대 32.4~40.5) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 4.28~5.35 (탄환 4개, 최대 17.12~21.4) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 10.935~16.4025 / 13.66875~20.5 (탄환 4개, 최대 43.74~65.61 / 54.675~82) | |
치명타[e] | 탄환당 24.3~26.325 (탄환 4개, 최대 97.2~105.3) | |
대미지 (불의 고리) | 기본 피해량 | 초당 12 |
소형 치명타[d] | 초당 16 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 64 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 86.4 | |
피해 유형 | 탄환 (미니건) / 화염 (불의 고리) | |
예열 시간 | 0.87초 | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) (미니건 발사) 0.5초당 1회 (초당 2회) (불의 고리) | |
화상 지속 시간 | 8초 | |
'The Triad Pack'패치와 함께 슬리핑 독스의 프로모션으로 아이템으로 추가된 헤비의 미니건 언락무기. 헤비가 붙여준 이름은 '실라(Sheila)'. 토미슬라프처럼 중기관총의 형태이며 탄약통이 나무 재질로 되어 있고, 총열 앞부분에 중국의 전통 용머리장식이 부착되어 있다. 참고로 'Huo Long'은 火龍(화룡), 즉 불의 용을 뜻하는 중국어.
이 미니건을 발사할 때, 심지어 공회전시킬 때에도 미친듯한 소음[30]과 함께 헤비 주위에 초당 12의 피해를 주는 화염 고리[31]를 형성하며, 적이 이 화염 고리의 범위 안에 들어가면 넉백을 받아 조금씩 뒤로 물러나게 되며 불이 붙는다! 덕분에 헤비의 등짝을 노리는 스파이들은 이 무기를 사용중인 헤비를 백스탭하기가 상당히 난감하다. 특히나 초반 백스탭을 놓쳐 후속타로 트릭 스탭을 노리는 스파이에게 등짝을 줄 시간을 더욱 줄일 수 있다. 스파이 고드름을 장착한 스파이의 경우엔 불에 고드름이 녹아 아예 백스탭을 할 수도 없다! 그 외 근접한 적에게도 추가 피해를 줄 수 있어 최전선에서 싸우는 헤비에게 이보다 좋을 수 없다. 피해량은 기본 미니건보다 10% 낮지만, 불타는 적에게는 25%의 추가 피해를 입혀서 불만 붙은 상대라면 황동 야수에 근접한 수준의 공격력을 얻을 수 있다.
다만 전방일 경우 아군의 수가 1~2명 밖에 없거나 메딕 뿐이라면 너 죽고 나 죽자 식으로 불에 타오르면서 백스탭을 날려 자폭하는 스파이도 많으니 주의해야 한다. 더욱이 총열 회전으로 생성되는 불의 고리는 높이가 낮기 때문에 점프로 뛰어넘을 수 있다. 고드름 스파이라도 숙련되면 고리를 간단히 뛰어넘어 백스탭을 해버릴 수 있으니 완전히 안심하지는 말 것. 그리고 화염 피해량은 시간에 비례해 피해량을 입으니 가서 바로 찍으면 10피해량만 입는다.[32] 게다가 그 사람이 묵인자의 쿠나이를 들었다면 바로 불이 꺼진다.
이 무기의 최대 단점은 다른 무기에 비해 독보적인 탄약 소비. 사격은 물론 공회전 시 불의 고리를 만드는 것 때문에 초당 4발의 탄약을 소비한다. 불의 고리가 스파이체킹이나 강승 시에 위압적이기는 하지만 탄약이 정말 문자 그대로 줄줄이 새 나간다. 적들이 죽을 때 떨구는 중형 아모킷(탄약 100발 보충)을 쉼없이 챙기거나 아모킷 스폰 위치를 꼼꼼히 외워두고 이용하지 않으면 신나게 난사하다가 중요한 순간에 탄약이 없어 눈앞이 아득해지는 경우가 생긴다. 특히 미니건을 공회전시키면서 적들을 지속적으로 견제해야 하는 헤비의 플레이 특성상 지점 점령을 할 때 미리 예열을 하면 탄약이 새는데 총열을 예열하는 속도도 토미슬라프처럼 빠른것도 아니라 상당히 곤란해진다. 때문에 이 무기를 쓴다면 비상용으로 산탄총류 무기를 같이 들고 다니는 것이 좋다. 떨어진 무기와 아모킷을 항상 찾아다닐 수는 없는 노릇이기 때문.
하지만 탄약이 지속적으로 충전되는 수레밀기 맵에서는 매우 큰 활약을 한다. 마찬가지 맥락으로 디스펜서 옆에서 엔지니어를 보조하는 데도 굉장히 좋은 성능을 보인다. 토미슬라프처럼 연사력이 줄어들지도 않고 황동 야수처럼 느려지지도 않으면서 유일한 단점인 탄약 문제도 해결된다.
8월 11일 'Huo Long Heatmaker'에서 'Huo-Long Heater'로 이름이 바뀌었다. 아마 스나이퍼의 무기인 살인청부업자의 사건제조기의 영어 이름 (Hitman's Heatmaker)때문인 것 같다.
제작 조합법은 가족 사업 3개 + 재활용 금속.
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Triad 업데이트 (2012년 8월 2일)
첫 출시. 이때는 화염 고리 피해량이 15였지만 탄약 소모율이 초당 6발이었다.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
피해량 10% 감소가 추가되었으며 불의 고리 피해량이 15에서 12로 감소되었다. 다만 탄약 소모량이 초당 6발에서 초당 4발로 감소되었으며 불타는 적에게 25% 추가 피해라는 상향도 받았다. 그러나 피해량이 미묘해진 탓에 오히려 최종적으로는 하향이라는 평가가 많다.
첫 출시. 이때는 화염 고리 피해량이 15였지만 탄약 소모율이 초당 6발이었다.
사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
사격 시작 시 피해량과 집탄율이 낮아지지만 사격을 1초 이상 지속 시 원래 피해량과 집탄율을 가지게 되는 너프를 받았다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
센트리 피해 저항율이 감소되었다. 2단계 기준 20%에서 15%, 3단계 기준 33%에서 20%로 감소되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
피해량 10% 감소가 추가되었으며 불의 고리 피해량이 15에서 12로 감소되었다. 다만 탄약 소모량이 초당 6발에서 초당 4발로 감소되었으며 불타는 적에게 25% 추가 피해라는 상향도 받았다. 그러나 피해량이 미묘해진 탓에 오히려 최종적으로는 하향이라는 평가가 많다.
2. 보조 무기 [편집]
2.1. 산탄총 계열 [편집]
2.1.1. 산탄총 (Shotgun) [편집]
장탄량 | 보유 장탄수 | 6 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9 (탄환 10개, 발당 최대 90) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~12.2 (탄환 10개, 최대 81~122) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) | |
다른 병과들이 사용하는 산탄총과 마찬가지로 평범한 산탄총이다. 메딕의 지원이 없을 때나 적을 공격하긴 해야겠는데 스나이퍼가 조준하고 있어 미니건을 쏘긴 어려울때나 미니건을 사용하기엔 시간이 없을 때 쓰는 것이 일반적이다. 빠르게 꺼낼 수 있으므로 상황에 따라서 매우 유용한 무기가 된다.
스나이퍼와 눈이 마주쳤을 때 몇 방 쏴주면서 저격을 피하려고 움직이면 안전하게 피할 수 있다. 저격소총은 아무리 작은 피해라도 입으면 조준이 흔들리기 때문. 예열 시간이 긴 황동 야수를 쓸 때도 좋다. 바로 앞에 적이 있는데 미니건 같으면 좀 맞더라도 회전시간이 비교적 빨라서 대응이 가능하지만 이쪽은 돌리다가 죽거나 적이 이미 도망가 버리는 경우가 많으므로 차라리 산탄총을 뽑는 게 낫다. 하지만 워낙 샌드비치가 성능이 우월하고, 그 외에도 2번 무기는 괜찮은 아이템들이 많아서 그런지 이 샷건을 드는 헤비, 통칭 '샷비'를 싫어하는 유저가 많다. 아예 일부 유저들은 이 샷비를 뉴비의 상징으로 부르며 비난하기도 한다. 물론 화룡표 발열기 같은 경우 특성상 탄약이 쉽게 떨어지므로 산탄총을 쏘면서 후퇴하는 전법이 있으니 샷비를 무조건 욕하는 것은 곤란하다.
다만 샷비를 보면 당장 옆에서 힐해주는 메딕이 싫어한다. 메딕이 많이 다쳐있는 상황의 경우 자신이 도시락을 들고 있다면 안전한 곳으로 가서 메딕에게 먹여서 어느정도 도움을 줄 수 있지만 샷비의 경우에는 메딕에게 아무런 도움도 주지 못한다. 특히 메딕이 빈사상태로 불까지 붙어있다면 더더욱 필요한게 샌드비치이니.. 주무기 장탄수가 부족한 솔저, 주무기의 사거리가 짧은 파이로, 샷건이 주무기칸인 엔지니어와는 다르게 헤비의 주무기인 미니건은 장탄수가 심각하게 부족하지도, 사거리가 샷건보다 짧지도 않다보니 사실상 샷건이 크게 필요하지 않다. 굳이 메딕을 끼고 다니고 싶지 않다면 샷건을 들든 샌드비치를 들든 상관 없다만은, 메딕과 함께 있다면 그를 배려해서 샌드비치를 들고 다녀야 한다는 게 대다수 유저들의 견해.
일종의 트롤링에 가까운 플레이로, 미니건을 버리고 산탄총을 쏘며 다니는 플레이도 있다. Fat scout이라고 부르며 에임이 좋다면 의외로 강하기도 하고 타 산탄총 사용 병과보다 체력이 많아 유리한 점도 있지만, 아무래도 한계가 있고 속도가 느려 답답하다는 단점 때문에 순전히 예능용.
여담이지만 1인칭으로 볼땐 손가락이 적당히 조정되어서 큰 어색함은 없지만 3인칭으로 보면 특유의 큰 손가락때문에 검지의 끝으로 방아쇠를 당기는걸 볼 수 있다. 스카웃을 만나다에서는 헤비가 방아쇠울에 약지를 끼우고 있는데[35] 설정상으로는 손이 너무 커서 약지로 방아쇠를 당기는 모양이지만 MVM 트레일러 에선 검지의 끝으로 방아쇠울을 끼우고 있기에 미트더 스카웃때는 비 전투 때니 그냥 약지로만 끼운듯 하다. 참고로 F 버튼을 누르면 산탄총을 쓰는 다른 병과들은 양손으로 들어서 관찰하지만, 헤비는 한 손으로만 손잡이를 잡아서 관찰한다.
2.1.2. 가족 사업 (Family Business) [편집]
이게 바로 총이죠. 아주 놀라운 총입니다. 방아쇠만 당기면 당신을 가로막는 모든 것들을 분홍빛 안개로 만들어 버립니다.
장점 | 장탄수가 33% (+2) 증가합니다. 공격 속도가 15% (-0.09375초) 증가합니다. |
단점 | 탄환 한 발당 피해량이 15% (-0.9) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 8 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 7.65 (탄환 10개, 발당 최대 76.5) |
기본 피해량 | 탄환당 5.1 (탄환 10개, 최대 51) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 2.69 (탄환 10개, 최대 26.9) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 6.9~10.3 (탄환 10개, 최대 69~103) | |
치명타[e] | 탄환당 15.3 (탄환 10개, 최대 153) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 4.5초 | |
공격 속도 | 0.53125초당 1발 (초당 1.88발) | |
헤비 전용 산탄총 대체 보조 무기. 산탄총에 개머리판이 달린 형태[38]다.
발당 피해량은 산탄총이 더 높지만 연사력이 빠르고 장탄수가 2발 더 많아 모든 탄창을 다 맞췄을 때 최대 피해량은 가족 사업이 더 높다.[39] 그래서 보통은 보조 무기 칸에 산탄총류를 쓰면 대부분 가족 사업을 쓴다. 샌드비치의 사용율이 압도적이다 보니 산탄총은 별로 선호되는 무장은 아니지만, 산탄총을 즐겨 쓴다면 일반 산탄총과 마찬가지로 KGB나 강철 주먹과 조합해서 써 봐도 괜찮은 무장이다.
정글 인페르노 패치 이후로 기존의 산탄총 발포음이 레프트 4 데드 2의 전투 산탄총[40]의 것으로 변경되었다.
제작 조합법은 재활용 금속 1개 + 개척자의 정의 + 가정 파괴범.
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우버 업데이트 (2011년 6월 23일)
첫 출시. 이때는 공격 속도 증가 없이 평범히 장탄수 8발에 피해량 15% 감소였다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
공격 속도 15% 증가가 추가되었다.
첫 출시. 이때는 공격 속도 증가 없이 평범히 장탄수 8발에 피해량 15% 감소였다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
공격 속도 15% 증가가 추가되었다.
2.1.3. 공황 공격 (Panic Attack) [편집]
장점 | 발사되는 탄환수가 50% (+5) 증가합니다. 본 무기를 꺼내는 속도가 50% 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 | 탄환 한 발당 피해량이 20% (-1.2) 감소합니다. 연사 시 집탄률이 점차적으로 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 6 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 7.2 (탄환 15개, 발당 최대 108) |
기본 피해량 | 탄환당 4.8 (탄환 15개, 최대 72) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 2.53 (탄환 15개, 최대 37.95) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 6.5~9.7 (탄환 15개, 최대 97.5~145.5) | |
치명타[e] | 탄환당 14.4 (탄환 15개, 최대 216) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) | |
2014년 스미스마스 업데이트로 추가된 산탄총 계열 보조무기.
높은 피통을 바탕으로 강철 주먹과 같이 병행해서 사용할 수 있다. 강철 주먹의 느린 무기 변경 속도를 공황 공격의 빠른 속도로 상쇄할 수 있기 때문. 강철 주먹으로 공격을 전부 상쇄시킨 다음에 공황 공격으로 반격하는 식으로 사용하면 된다.
무기 교체속도가 빨라진다는 점은 어디까지나 다른 무기에서 공황공격으로 무기를 바꿀때만 적용된다. 미니건과 근접무기를 바꿀 때는 교체속도가 평소와 동일하다.
원래 본 무기는 솔저 전용으로 기획된 것이기도 하다.
Jungle Inferno 업데이트 이전의 성능은 한 마디로 산탄총(기반) + 거지의 바주카(장전 및 발사 방식) + 등가교환기(체력에 비례한 공격 성능 변화). 장전 속도가 50% 증가하고, 발사 단추를 누르고 있는 것으로 최대 4발까지 장전하여 한꺼번에 발사할 수 있지만 장전하지 않으면 쏠 수 없는 성능을 지녔고, 이 또한 체력이 줄수록 연사 속도가 늘어나지만 그에 비례해 집탄률이 낮아졌다.
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2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)
첫 출시. 이때는 거지의 바주카마냥 좌클릭을 계속 눌러서 장전하다가 바로 발사하는 식이었으나 산탄총의 애매한 능력치 때문에 쓰기가 난감한 무장이었다. 또한 체력이 감소할 수록 집탄도가 크게 퍼진 탓에 제아무리 피통 많은 헤비라 해도 너무 애매했다. 그나마 다른 클래스보단 나은 것이 좋은 점.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
공격 속도 증가율이 15%에서 30%, 재장전 속도 증가율이 33%에서 50%, 교체 속도 50% 증가가 추가되는 상향을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
기존 컨셉이 완전히 리워크되었다. 교체 속도 50% 증가는 그대로 남았으나 펠렛 수가 10개에서 15개로 증가하고 산탄도가 서버 설정 관계 없이 무조건 고정 탄퍼짐으로 수정되었다. 다만 피해량이 30% 낮아졌고 쏘면 쏠 수록 집탄도가 계속 증가하는 단점이 추가되었다.
(2018년 3월 28일)
피해량 감소율이 30%에서 20%, 집탄도 증가는 발사할 때마다가 아닌 적에게 적중할 때마다로 변경되었다. 집탄율이 퍼지는 범위가 40% 감소하는 것은 덤.
첫 출시. 이때는 거지의 바주카마냥 좌클릭을 계속 눌러서 장전하다가 바로 발사하는 식이었으나 산탄총의 애매한 능력치 때문에 쓰기가 난감한 무장이었다. 또한 체력이 감소할 수록 집탄도가 크게 퍼진 탓에 제아무리 피통 많은 헤비라 해도 너무 애매했다. 그나마 다른 클래스보단 나은 것이 좋은 점.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
공격 속도 증가율이 15%에서 30%, 재장전 속도 증가율이 33%에서 50%, 교체 속도 50% 증가가 추가되는 상향을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
기존 컨셉이 완전히 리워크되었다. 교체 속도 50% 증가는 그대로 남았으나 펠렛 수가 10개에서 15개로 증가하고 산탄도가 서버 설정 관계 없이 무조건 고정 탄퍼짐으로 수정되었다. 다만 피해량이 30% 낮아졌고 쏘면 쏠 수록 집탄도가 계속 증가하는 단점이 추가되었다.
(2018년 3월 28일)
피해량 감소율이 30%에서 20%, 집탄도 증가는 발사할 때마다가 아닌 적에게 적중할 때마다로 변경되었다. 집탄율이 퍼지는 범위가 40% 감소하는 것은 덤.
2.2. 도시락 계열 [편집]
모든 도시락 계열의 보조 무기는 먹을때 도발 상태가 되며 특유의 먹는 보이스를 내는데, 문제는 이게 적에게도 들리는지라 적에게 들킬 수 있고, 먹는 모션이 도발 판정이라 저항도 불가능하다. 먹는 타이밍에 재빠르게 음성 명령을 내리는 꼼수로[43]먹는 소리를 묻어버릴 수 있다.
우클릭으로 해당 도시락을 드롭하여 아군의 체력을 회복시켜줄 수 있다. 자신이 주우면 쿨타임이 초기화. 도시락의 종류에 따라 소형/중형 치료제 판정으로, 헤비가 직접 먹을 때의 효과는 부여되지 않지만 로드아웃에 따른 치료량 증감이 적용되며 몸에 붙은 불을 끌 수 있다. 이렇게 아군에게 음식을 던져주면 1점을 획득할 수 있다.
우클릭으로 해당 도시락을 드롭하여 아군의 체력을 회복시켜줄 수 있다. 자신이 주우면 쿨타임이 초기화. 도시락의 종류에 따라 소형/중형 치료제 판정으로, 헤비가 직접 먹을 때의 효과는 부여되지 않지만 로드아웃에 따른 치료량 증감이 적용되며 몸에 붙은 불을 끌 수 있다. 이렇게 아군에게 음식을 던져주면 1점을 획득할 수 있다.
2.2.1. 샌드비치 (Sandvich) [편집]
회복량 | 초당 75 (총 4회, 최대 300) | |
재사용 대기시간 | 30초 | |
2.2.2. 달로코스 바 (Dalokohs Bar) [편집]
장점 | 재사용 대기시간이 66% (-20초) 감소합니다. |
단점 | 회복량이 66% (-50) 감소합니다. 보조기능으로 생성되는 치료제가 소형 치료제로 교체됩니다. |
특징 | [보조 체력] 사용 시 30초간 최대 체력이 50 증가합니다. |
회복량 | 초당 25 (총 4회, 최대 100) | |
재사용 대기시간 | 10초 | |
샌드비치와 같은 산탄총을 대체하는 초콜릿. 이름은 러시아어로 초콜릿을 의미하는 Shokolad(Шоколад, 쇼콜라드)의 철자를 거꾸로 적은 것이다.
먹으면 체력을 100 회복하며[44], 30초 동안 최대 체력이 50 증가한다. 최대 체력이 증가하긴 하지만 메디건의 최대 과치료량인 450을 넘을 수는 없게 되어있다. 하지만 과치료량이 50% 줄어드는 응급처치의 경우 425까지 과치료가 가능하다.
이 무장의 장점은 샌드비치에 비해 짧은 재사용 대기 시간과 최대 체력 증가. 다른 병과들이 추가 체력 +25 라고 좋아할 때 헤비는 +50씩이나 올려주기 때문에 과치료를 줄 메딕이 없어서 힘들거나 아예 메딕 없이 다니는 솔로 플레이, 전투 후에 생존을 보장하기 힘든 상황, 메딕 없는 대 헤비전이나 맵이 널널해서 숨기 좋은 맵에서 진가를 발휘한다. 또한 메딕에게서 받은 과치료가 줄어드는 것도 350에서 끝나고, 중형 치료제의 회복량도 +175로 크게 증가하고, 시간이 흘러 추가 체력 50이 없어지는 것도 체력이 300 이하일 경우는 적용되지 않으니 의외로 잘 살아남는다. 과치료와 중첩도 되지 않는 만큼 팀원들과 함께 붙어서 다니는 전형적인 방식의 헤비보다는 혼자 싸우며 적들을 기습하는 헤비에게 적절한 음식이다. 기습하는 방식으로 헤비를 운용할 때는 어떤 미니건과도 좋은 궁합을 보여주지만 특히 기습에 매우 좋은 토미슬라프와 궁합이 가장 잘 맞는 편.
거기에 재사용 대기 시간도 짧아 다시 먹을 수 있을 때까지 10초밖에 걸리지 않는데, 먹는 도중에도 재사용 대기 시간이 돌아 실질적 재사용 대기 시간은 겨우 5초 정도밖에 되지 않는다! 아군들과 함께 나눠먹는 용도로는 어찌 보면 샌드비치보다 낫다고 볼 수 있을 정도.[45] 또한 종류에 상관없이 풀피 상태에서 치료제만 먹으면 재사용 대기 시간이 차는 도시락 계열 무기 특성상 샌드비치를 사용한 아군 헤비에게 던져줘서 이미 먹은 샌드비치의 재사용 대기 시간을 다시 채워주는 식의 활용도 가능하다.
하지만 회복량이 샌드비치의 1/3 정도라 긴 재사용 대기 시간을 감수하고 한 번에 체력을 완전히 채워줄 수 있는 샌드비치에 비해 상황을 조금 타는 무장. 정말 체력이 간당간당하고 적들까지 몰려오는 비상사태일 때는 생각만큼 도움이 되지 않고, 그렇다고 최대 효과를 볼 수 있는 체력 250 정도일 때에는 초콜릿을 먹기 위해 잠시 제자리에 멈춰야 한다는 것 자체가 이미 리스크를 감수하는 행위인지라 50체력 정도 아무래도 어떻냐는 생각으로 먹지 않게 된다. 샌드비치는 한 번에 푸짐한 양의 체력을 채워주니 그만한 리스크를 감수할 가치가 있지만 체력을 100밖에 채워주지 않는 초콜릿을 먹던 도중 적과 마주치면 그 자리에서 최대 체력이고 뭐고 그냥 죽을 수 있다. 때문에 전장에서 심심할때마다 베어물기보다는 메딕이 없는 상황에서 전장에 뛰어들기 전 최대체력 50 증가를 보고 선택하게 되는데, 이 경우 전장까지 뛰어가는 시간을 빼고 나면 지속시간 30초가 생각보다 짧게 느껴진다는 점도 아쉽다. 되도록 메딕이 없을 때 차선책이라는 느낌으로 사용하거나 재사용 대기 시간이 짧다는 점을 활용해 적군의 파이로가 많아 감당하기 어려울 때 불 꺼주는 도구라는 느낌으로 활용하는 것이 좋다. 강철 주먹과 조합하면 추가 체력 덕에 굉장히 튼튼해지므로 혼자서 어떻게든 점령을 시도하거나 수레를 밀어야 할 때 좋다.
제작 조합법은 샌드비치 + 폐기 금속.
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첫 번째 커뮤니티 기여 업데이트 (2010년 3월 18일)
첫 출시. 체력 50 증가는 그대로였으나 회복량 감소율이 66% 감소가 아닌 80%. 그러니까 체력을 고작 60 정도 회복시켰다. 또한 우클릭을 통해 떨구기가 불가능했으며 재사용 대기시간도 30초였다.
(2013년 7월 10일)
회복량 감소율이 80%에서 66%, 그러니까 틱당 15에서 25로 상향되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
재사용 대기시간이 10초로 감소되고 치료 방식이 메디건 치료 방식으로 변경되었다. 그리고 우클릭을 통해 떨구는 게 가능해졌다.[46]
첫 출시. 체력 50 증가는 그대로였으나 회복량 감소율이 66% 감소가 아닌 80%. 그러니까 체력을 고작 60 정도 회복시켰다. 또한 우클릭을 통해 떨구기가 불가능했으며 재사용 대기시간도 30초였다.
(2013년 7월 10일)
회복량 감소율이 80%에서 66%, 그러니까 틱당 15에서 25로 상향되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
재사용 대기시간이 10초로 감소되고 치료 방식이 메디건 치료 방식으로 변경되었다. 그리고 우클릭을 통해 떨구는 게 가능해졌다.[46]
2.2.3. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich) [편집]
효과 발동 시 이동속도가 증가하고 주는 피해가 소형 치명타로 적용되고 받는 피해가 증가하게 되며 근접무기밖에 쓸 수 없습니다. 빵이 왜 필요하겠나요?
단점 | 회복량이 100% (-75) 감소합니다. |
특징 | [버팔로 증진] 사용 시 16초간 이동 속도가 35% (+80.5) 증가하며 근접 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다. 지속 시간 동안 오직 근접 무기만 사용되며 받는 피해가 20% 증가합니다. |
재사용 대기시간 | 30초 | |
샌드비치처럼 먹어서 사용하는 보조무기의 언락으로, 안 익은 두툼한 쇠고기 한 덩어리.[47]
먹은 후 15초 동안 이동 속도가 30% 증가하여 총 이동 속도가 104%로 증가하며[48] 훅가콜라와 비슷하게 내가 가하는 모든 피해가 소형 치명타로 가해진다. 다만 샌드비치처럼 치료 효과는 없고 발동 중에는 모든 피해를 20% 더 받으며 근접무기만 사용할 수 있다.
역시 샌드비치처럼 보조 공격으로 다른 아군이 먹을 수 있도록 떨어뜨릴 수 있는데, 샌드비치처럼 중형 치료제만큼의 회복량을 가지지만, 아군이 버팔로 스테이크 샌드비치를 집어먹었을 때는 소형 치명타 효과는 주지 않는다. 헤비 본인이 먹을 경우 역시 스테이크를 보충하기만 하며 스테이크와 헤비 본인 혼자서는 체력 회복을 못하니 디스펜서나 메디킷을 가까이 해야 한다.
중세 모드같은 근접전 위주의 상황이라면 세트 무장인 전사의 혼과 사용하여 가끔씩이지만 체력 125의 스씨들을 원펀치로 날려버릴 정도의 상당히 강력한 공격력을 뽑아낼 수 있다. 또한 KGB와 연계하여 치명타를 뽑아내기도 좋다. 저 두 무장과 버팔로 스테이크 조합은 근접전이나 기습에 매우 위력적이다. 단, 피해 20% 증가가 결코 무시할 수준이 아니기 때문에 대놓고 덤비는 건 삼가자.
그러나 일반 모드 같은 정상적인 게임모드에서는 화산 파편과 함께 최악의 아이템 목록 중 하나에 들어가는 쓰레기 아이템이다. 성능이 나쁘다고 욕을 먹는 달로코스 바마저도 즐겨쓰는 사람도 많고 실용성도 꽤 있으며 체력도 조금이라도 회복시켜주기라도 하지만 스테이크는 그 찌꺼기만큼의 치료 효과마저도 없고, 무조건 근접무기 강제이며, 받는 피해까지 증가한다. 애초에 헤비는 근접 DPS 최강인 미니건이 있어서 근접무기를 들고 싸울 이유가 없으며 싸운다면 차라리 샷건을 들고 보조를 하는게 좋다. 정말 어떻게든 어거지로 쓰임새를 찾자면 5CP 모드에서 헤비가 미드포인트로 빠르게 이동할 수 있으나 문제는 미드포인트로 가는 도중에 적을 만나면 답이 없고, 빨리 도착한다고 해도 문제다. 효과가 아직 안 풀려서 주무기를 못 들기 때문. 이런 용도로 사용한다면 그냥 스카웃을 하는게 훨씬 낫다.
게다가 우클릭 체력킷 효과도 별 의미가 없다. 쓴다면 샌드비치를 쓰고 다른 음식류들도 치료 효과가 있으며 헤비의 장점 중 하나가 음식류를 통한 자체 체력 회복으로 인한 빠른 복귀인데 스테이크는 이 장점과 완전히 동떨어져있는 효과를 가지고 있다. 이렇게 효과가 좋지 않기 때문에 이걸 먹고 근접무기만 들고 다닌다면 메딕을 포함한 팀원에게 십중팔구 다른 음식으로 바꾸라고 한소리 듣는다.
이 효과를 받고있는 헤비를 스카웃이 죽이면 스카웃 업적 '주자 아웃'이 달성되는 버그가 있었다. 참고로 주자 아웃 업적은 훅가콜라 효과를 받고 있는 스카웃을 사살하는 것이다.
제작 조합법은 샌드비치 + 재활용 금속.
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호주인의 크리스마스 업데이트 (2010년 12월 17일)
첫 출시. 이때는 피해 25% 증가가 아닌 죽음의 표식을 받았으며 지속 시간도 15초였다.
(2013년 7월 10일)
지속 시간 동안 죽음의 표식이 삭제되고 받는 피해 25% 증가가 추가되었다. 다만 이때는 버그로 10% 추가 피해만 입었다. 이는 적수를 만나다 업데이트로 수정.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
잠수함 패치로 지속 시간이 15초에서 16초로 증가하고 받는 피해 증가율이 25%에서 20%로 감소했다.
첫 출시. 이때는 피해 25% 증가가 아닌 죽음의 표식을 받았으며 지속 시간도 15초였다.
(2013년 7월 10일)
지속 시간 동안 죽음의 표식이 삭제되고 받는 피해 25% 증가가 추가되었다. 다만 이때는 버그로 10% 추가 피해만 입었다. 이는 적수를 만나다 업데이트로 수정.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
잠수함 패치로 지속 시간이 15초에서 16초로 증가하고 받는 피해 증가율이 25%에서 20%로 감소했다.
2.2.4. Second Banana [편집]
회복량 | 초당 50 (총 4회, 최대 200) | |
재사용 대기시간 | 10초 | |
안됐군요 헤비 플레이어들. 정당하게 패배했군요. 또한 2등 상품은 없습니다. 그리고 당신의 손실을 기념하기 위해, 여기에 공짜 선물이 있습니다! - Second Banana 홍보 문구
도시락 계열 보조무기. 2016년에 있었던 헤비 vs 파이로 이벤트에서 헤비가 패배한 결과로 나왔으며 Jungle Inferno 업데이트 때 추가되었다. 해당 업데이트 소개 웹페이지의 그림에서 새로운 무기를 4개나 얻고 신나는 파이로가 제트팩으로 날아다닐 때 헤비는 그저 바나나를 들고 씁쓸하게 처다보는 표정이 압권.
성능은 달로코스 바에서 최대 체력 50 증가 효과를 빼고 회복량을 늘린 것. 샌드비치보다 회복량이 살짝 적은 대신 재사용 대기 시간이 달로코스 바와 똑같아서 여유만 된다면 메딕 없이도 순식간에 체력을 완전히 채울 수 있으며 체력이 간당간당하거나 아군과 같이 사이좋게 나눠먹기에도 좋다. 투척 시 생성되는 바나나도 달로코스 바와 마찬가지로 소형 치료제로 취급된다.
다른 도시락 계열 보조무기인 샌드비치나 달로코스 바와 비교해보자면 샌드비치는 재사용 대기 시간이 긴 대신 체력을 완전히 회복시켜 주고, 달로코스 바는 샌드비치보다 체력을 적게 회복시켜 주는 대신 30초 동안 최대 체력이 50 증가하는 효과가 주어진다. 비록 Second Banana는 지속 시간도 짧고 체력 회복량도 샌드비치보다는 못하지만 달로코스 바보다는 좋은, 한마디로 평균적인 회복량이라서 만약 아군 메딕이 적고 자신 또한 지속적인 체력 관리가 필요하다 싶으면 이걸 들어보자.
샌드비치가 4번에 나눠 총 300을 치유하는 대신 30초의 대기시간이 있는 반면, 바나나는 4번에 나눠 총 200을 치료하는 대신 10초의 대기 시간이 주어진다. 즉 이론상으로 샌드비치 한번 먹고 쿨타임 채울 시간에 바나나로는 600의 치료량을 확보 가능하며, 먹는 시간까지 감안해도 400을 확보할 수 있다. 비록 컨셉은 굴욕적이지만, 실제 성능은 상당히 좋은 무장이다. 시간이 흘러 파이로가 정글 인페르노에서 얻은 무기들이 가열 가속기를 빼면 어딘가 나사[51]가 빠져있고, 가열 가속기도 맵을 꽤 타는 바람에 범용성 문제를 가지고 있다는 평가를 보면 사실상 헤비가 알짜배기 무기를 챙긴 셈이다.
단, 달로코스 바와 마찬가지로 아군과 같이 나눠먹는 경우 장단점이 존재한다. 바나나의 경우 10초만 지나면 재생성이 되는 대신, 소형 치료제로 취급되는지라 명줄은 살릴 수는 있지만, 먹은 아군 체력이 이미 바닥까지 내려앉은 상태라면 추가로 회복을 받아야 전장에 재투입이 가능한 반면, 샌드비치는 충전이 느린 대신 중형 치료제 수준의 회복량을 지니고 있어 순간 회복을 통해 단번에 아군의 재투입이 가능하다. 즉, 샌드비치는 중요한 아군 한 명을 전선에 재투입 시키는데 특화되었다면, 바나나는 여러 아군의 명줄을 죽지 않을 만큼만 살려준다는 뜻.
물론 물몸인 스씨 3명과 폭발 점프 자가 피해로 고통받는 솔저, 데모맨와 생존이 우선되어야 하는 메딕 등에게 있어서 바나나의 회복 효과도 감지덕지인데다, 일단은 치료제 취급이라서 불을 바로 꺼 줄 수 있기 때문에 주변에 파이로, 치료제, 메딕이 없다면 바나나의 가치는 매우 높아진다.
3. 근접 무기 [편집]
3.1. 주먹 (Fists) [편집]
말 그대로 헤비의 주먹. 기본 무기라서 장점도 단점도 없는 무기지만 아래의 각종 쓸만한 특수 효과가 붙은 무기들에게 밀려서 사용률이 많이 낮은 편이다.
사족으로, 보통 다른 병과들이 근접 무기를 든 상태에서 사망하면 근접 무기를 떨어트리지만, 헤비의 경우는 상식적으로 주먹 자체를 떨어뜨릴 순 없기 때문에 주먹을 든 상태로 사망할 경우 로드아웃에 장착하고 있던 주무기가 떨어지며, KGB를 비롯한 다른 헤비의 주먹 계열 근접 무기도 같은 이유로 주무기를 떨어트린다. 주무기를 못드는 중세 모드에선 보조무기를 떨어트리는데 음식계열이면 음식을 떨어트리고 산탄총 계열이면 아무것도 떨어트리지 않는다
헤비의 근접무기 계열은 다른 병과의 근접 무기에 비해 공격 모션이 다양하다. 마우스 우클릭은 오른손, 좌클릭은 왼손으로 공격할 수 있다. 두 공격 모두 데미지와 공격 속도에 차이가 없고 특히 치명타가 나갈 때 오른손 어퍼컷을 내지르는 모션이 백미.
다만 이런 1인칭에 비해 3인칭은 상당히 웃기고 어색한 편이다. 3인칭에서는 마우스 클릭한 버튼에 관계없이 그냥 왼손을 짧게 앞으로 갈기거나 오른손으로 후두려패는 모션이 뜬다. 둘 다 확률은 랜덤이다. 그리고 공중에서는 주먹을 괴상한 방향에다가 휘두르며 물(수중) 속에서는 아주 힘 없이 앞으로 살짝 주먹을 뻗는 모션만 취한다(...)
3.2. K.G.B. (Killing Gloves of Boxing) [편집]
헤비가 K.G.B로 적을 사살하면 언제나 5초 동안 치명타를 가할 수 있습니다.
— K.G.B. 공개 알림
장점 | 처치 시 모든 무기에게 5초간 치명타 증진을 줍니다. |
단점 | 공격 속도가 20% (+0.16초) 감소합니다. |
헤비 업데이트로 추가. "헤비 지표 3" 도전과제를 달성하면 지급된다.
Killing Gloves of Boxing(죽음의 권투 장갑)의 약자이다. 이는 당연히 KGB의 패러디. 한국어 번역에서는 말장난을 살리는 것이 불가능하여 약어 표기 처리하였다.
생긴 건 딱 권투 글러브. K.G.B로 적을 죽이면 5초 동안 모든 무기가 100% 치명타 상태가 되고 이 상태에서 K.G.B로 적을 죽이면 치명타 증진 시간이 그만큼 연장된다. 하지만 일반 주먹에 비해서 공격 속도가 20% 느린 것이 단점. 피해량은 일반 주먹과 동일하다.
보통은 이걸로 적을 처치한 다음 다른 사격 무기로 바꿔 강력한 치명타 효과를 극대화하는 데 쓰인다. 산탄총이나 가족 사업을 쓴다면 산탄총 특유의 근거리 화력에 힘입어 적을 순식간에 끔살시킬 수 있다. 미니건의 느린 이동속도와 공회전 시간을 감수할 필요도 없기에 간편하기까지 하다. 미니건 계열 무기는 예열 시간이 필요하기에 그다지 추천하지는 않지만, 회전속도가 빠른 토미슬라프와는 궁합이 맞는다. 빠른 발사 준비 속도와 원거리 명중률 향상이라는 장점을 살려 샷건이 있으면 몇 방 쏴준 후에 주먹으로 막타를 날리고 바로 미니건으로 주위의 적들을 쓸어버리면 된다.
무작위 치명타도 그대로 터지며, 치명타 증진 덕분에 중세 모드 같은 근접전에서는 매우 강력하지만 일반 모드에서 이걸 노리기는 조금 힘들다. 적에게 접근해 펀치를 날리기에는 헤비의 이동속도가 너무 느리기 때문. 한 대도 때리지도 못하고 헛스윙만 하다가 죽거나 적의 공격을 얻어 맞고 빈사 상태가 되어 퇴각하는 일이 많다. 그러기에 전면전에서 치명타를 노리고 달려들기는 힘들지만 기습을 할 때 빨피로 퇴각하는 적이나 스파이를 이걸로 격퇴하고 남은 적에게 치명타를 선사하는 식으로 쓰는 게 용이하다.
가끔씩 버팔로 스테이크 샌드비치, 무적 우버와 조합해서 트롤성 플레이를 하는 사람들도 있는듯. 물론 중세 모드에서는 한명 사망했다 하면 헤비가 모두가 닥돌하는 마지막 포인트에서 무자비하게 공격 상대로 우주방어 혹은 방어 상대로 무쌍난무를 펼칠 수 있는 강력한 무장 중 하나다.
데드 링어를 사용한 스파이는 치명타 효과를 주지 않는다. 즉 데드 링어를 구별할 수 있으니 참고하자.
글러브를 주먹에 씌운 거라서, 할로윈이나 만월 기간에 도발을 하면 글러브와 주먹이 사라져서 손목이 잘리는 버그가 있었다.
3.3. G.R.U. (Gloves of Running Urgently) [편집]
장점 | 들고 있을 시 이동 속도가 30% (+69) 증가합니다. |
단점 | 들고 있는 동안 초당 10씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다. 본 무기는 집어넣는 속도가 50% 감소합니다. |
Gloves of Running Urgently(긴급질주 장갑)의 약자이다. 이쪽은 GRU의 패러디로, 역시나 한국어 번역에서는 말장난을 살리는 것이 불가능하여 약어 표기 처리하였다.
외형은 K.G.B.에 불꽃 무늬가 그려진 형태. 이 무기를 들면 이동 속도가 무려 30%나 빨라진다. 총 이동 속도가 약 100%[58]가 된다.[59] 대신 해당 무기를 사용하는 중에는 최대 체력이 점차 감소하는 단점이 있다.
사실상 헤비를 상향시켜버린 무장. 헤비의 가장 큰 약점인 속도가 느리다는 걸 그대로 보완해 버리므로 그야말로 충격과 공포. 솔저나 데모맨보다 강력한 헤비들이 텔레포터가 없어도 더욱 빠르게 전선에 증원될 수 있다. 또한 메딕의 우버가 준비되었을 시, 근접 병과인 헤비의 공격력을 살리기 위해 최대한 적진 깊숙히 파고들기 위해서 GRU를 들고 닥돌해서 적진 한가운데 자리잡은 후 우버를 받고 적을 초토화시킬 수 있다.[60]헤비의 기습은 스카웃, 파이로나 스파이의 기습[61]과는 차원이 다르다. 이 때문에 특별한 상황이 아닌 한, 헤비의 필수무장이 되었다.
단, 오래 들고 있으면 최대 체력이 상당히 감소하는 만큼, 초반에 자리를 잡으러 가거나 우회로로 돌아가지 않는 한, 정면에서 사용 시엔 메딕의 도움이 절실하다. 잘못하면 로켓이나 점착 폭탄 서너 발에 골로 갈 수 있다. 무기 전환을 반복해 체력 감소는 줄이면서 속도는 얻는 꼼수를 방지하기 위해, G.R.U를 꺼내는 순간에는 최대 체력 20이 순식간에 깎이므로 주의할 필요가 있다.
근접 무기로써의 가치는 크지 않지만, 어차피 헤비는 특정상 근접 무기를 쓸 일이 잘 없으니 다른 걸 써도 근접전에선 피장파장이다. 그래도 스파이 같은 체력 125짜리 병과는 체력빨로 거뜬히 잡는다. 오히려 이동속도가 늘어나서 치명타만 잘 터진다면 다른 근접 무장보다 편할 때도 있다.
정글 인페르노 업데이트에서는 G.R.U나 퇴거통보 같이 기동력을 증대시키는 근접무기에 끼는 순간부터 최대 체력이 감소하는 너프가 붙었다. 더군다나 이 너프는 단순히 바꿔끼면 순식간에 복구되는 게 아니라 감소되는 속도로 되돌아가기 때문에 장시간 끼고 있다가 적과 만나게 되면 헤비의 특장점인 맷집이 물맷집이 되어버린다. 기동성을 주는 대신 강력한 맷집을 희생해야 하기에 전장에 돌입하는 데 사용하기에는 까다로워졌다. 그래도 헤비가 근접전을 진지하게 하는 경우는 휴일빵으로 무적우버를 견제하는 정도이기 때문에, 이러한 너프에도 불구하고 강철주먹과 더불어 일반 모드에서는 여전히 잘 사용된다.
퇴거통보와의 차이점을 보면, 퇴거 통보의 두 배 가량되는 속도로 최대 체력이 빠져나가는 대신, 반대급부로 두 배 가량되는 속도로 최대 체력이 복구된다. 즉, 지점 점령과 같이 스폰 지점과 전장의 거리가 먼 게임일 경우, 절반정도 와서 무기를 바꾸거나 계속 바꿔나가면 체력을 최대한 온전하게 유지시킬 수 있다. 즉, 먼 거리를 신속하게 이동할 때 좋지만, 이동 후 잠깐 동안은 몸을 숨겨야 한다.
달로코스 바 문단에서 언급되었지만 Jungle Inferno 업데이트로 G.R.U.에 도입된, '무기를 들고 있을 때 최대 체력이 점차 감소하는' 효과 때문에 이를 달로코스 바와 조합하면 체력을 계속해서 증가시킬 수 있는 매우 무시무시한 버그가 있었지만 지금은 수정되었다.
그리고 이 최대 체력 감소와 관련된 심각한 버그가 있다. 오버힐이 얼마나 있든간에 GRU를 잠깐 들고 다시 GRU를 들어버리면 오버힐이 갑자기 모두 싹 증발하면서 기본 체력인 300으로 줄어버린다. 게다가 이때는 오버힐을 받아도 잠깐 동안 오버힐이 들어가지 않는다!
제작 조합법은은 K.G.B. + 폐기 금속 2개.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)
첫 출시. 이때는 피해량 50% 감소가 붙어 있었으며 들고 있을 시 초당 체력 6 소모가 붙어 있었다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
피해량 감소율이 50%에서 25%로 감소되었으며 들고 있을 시 초당 6 소모에서 죽음의 표식으로 변경되었다. 이 죽음의 표식은 다른 무기로 바꿔도 3초간 지속된다.
(2014년 6월 11일)
잠수함 패치로 죽음의 표식 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했다.
(2014년 7월 30일)
죽음의 표식 5초 지속은 버그로 판명되어 다시 3초로 감소되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
G.R.U가 너무 높은 사용률을 보인 것을 막으려는 대책으로 드는 속도 50% 감소가 추가되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
의미가 없는 단점인 피해량 25% 감소가 삭제되고 드는 동안 체력이 초당 10씩 감소되는 단점을 받았다.
첫 출시. 이때는 피해량 50% 감소가 붙어 있었으며 들고 있을 시 초당 체력 6 소모가 붙어 있었다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
피해량 감소율이 50%에서 25%로 감소되었으며 들고 있을 시 초당 6 소모에서 죽음의 표식으로 변경되었다. 이 죽음의 표식은 다른 무기로 바꿔도 3초간 지속된다.
(2014년 6월 11일)
잠수함 패치로 죽음의 표식 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했다.
(2014년 7월 30일)
죽음의 표식 5초 지속은 버그로 판명되어 다시 3초로 감소되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
G.R.U가 너무 높은 사용률을 보인 것을 막으려는 대책으로 드는 속도 50% 감소가 추가되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
의미가 없는 단점인 피해량 25% 감소가 삭제되고 드는 동안 체력이 초당 10씩 감소되는 단점을 받았다.
3.4. 전사의 혼 (Warrior's Spirit) [편집]
장점 | 피해량이 30% (+20) 증가합니다. 처치 시 체력을 50 회복합니다. |
단점 | 들었을 시 받는 피해량이 30% 증가합니다. |
주먹의 언락으로, 곰 앞발톱과 털가죽을 붙여놓은 너클.
기본 주먹보다 피해량이 30% 더 높으며, 전사의 혼으로 적을 처치할 때마다 체력을 50 회복한다. 소형 치명타가 뜨면 피해량이 115로 뛰기 때문에 체력 125 병과 정도는 빈사 상태로 보낼 수 있고, 치명타라도 터지면 피해량이 254로 급상승하기 때문에 머리가 많은 흑기사나 솔저를 한 방에 날려버리는 건 물론이요 추가타를 노리면 같은 헤비마저 잡을 수 있다. 다만 평소에는 높은 피해량에도 불구하고 헤비의 느린 이동 속도 때문에 쓰기가 애매하지만, 세트 무장인 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹으면 필연적으로 근접 무장을 들어야하는 만큼 유용하게 사용할 수가 있다.
처음 나왔을 때는 기본 체력 20 감소가 붙어 조금 애매모호한 무장이었지만, Touch Break 업데이트로 사라지고 대신 들고 있을 때 받는 피해량이 늘어나는 것으로 변경되었다. 이제 전사의 혼을 장비했을 때 기본 체력 20 감소가 사라졌기에 이걸 끼고 나서 미니건을 돌릴 때의 부담은 사라졌다.
그러나 피해를 30%나 더 받기 때문에 기본 체력이 230 수준으로 감소하는 것이나 다름이 없으며, 세트 무기인 버팔로 스테이크 샌드비치와의 조합의 부담은 오히려 커졌다. 아무리 기본 체력이 300이라고 해도 버팔로 스테이크 샌드비치와 이 무기의 받는 피해량 증가가 겹쳐버릴 때 최종적으로 받는 피해 증가율은 무려 56%.[64] 직격 로켓만 해도 140~174나 받고, 유탄은 반피가 까인다. 중세 모드로 넘어가면, 울라풀 막대[65]를 제외한 흑기사들이 어떤 무기를 들었든 치명타면 무조건 즉사이며 소형 치명타가 떠도 반피가 까인다. 처치 시 체력 회복이 있다지만 여러모로 함부로 꺼내기 위험한 무기.
따라서 일반 모드든 중세 모드든 기습이 매우 중요하다. 구석에서 줌을 당기고 있는 적 스나이퍼나 기습을 시도하는 스씨를 발견했을 때 미니건 대신 이걸로 죽여서 체력 회복을 노려 볼 수도 있다.
전사의 혼이 제대로 장착이 되지 않아서 화면의 거의 절반을 가리는 바람에 상당히 불편했지만, 2012년 2월 16일 장착 위치가 개선되어 앞을 보기가 비교적 편해졌다. 이 패치 이전에는 '전사의 시야 가리개(Warrior's View Blocker)'라는 애증의 별명이 붙는 불명예를 안기도 했다.
제작 조합법은은 폐기 금속 + G.R.U.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
호주인의 크리스마스 업데이트 (2010년 12월 17일)
첫 출시. 이때는 그냥 평범히 피해량 30% 증가, 체력 20 감소가 붙어 있었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
적중 시 체력 10 회복이 붙었다. 그러나 이 체력 회복량이 너무 낮아서 애매모호한 장점이었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
적중 시 체력 10 회복에서 처치 시 50 회복으로 변경되고 체력 20 감소가 삭제되고 받는 피해 30% 증가가 추가되었다.
첫 출시. 이때는 그냥 평범히 피해량 30% 증가, 체력 20 감소가 붙어 있었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
적중 시 체력 10 회복이 붙었다. 그러나 이 체력 회복량이 너무 낮아서 애매모호한 장점이었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
적중 시 체력 10 회복에서 처치 시 50 회복으로 변경되고 체력 20 감소가 삭제되고 받는 피해 30% 증가가 추가되었다.
3.5. 강철 주먹 (Fists of Steel) [편집]
장점 | 이 무기를 들고 있는 동안 원거리 무기로부터 받는 피해량이 40% 감소합니다. |
단점 | 본 무기는 집어넣는 속도가 100% 감소합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 근접 무기로부터 받는 피해량이 100% 증가합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 치료효율과 과치료량이 40% 감소합니다. |
외형은 이름처럼 강철로 된 글러브. 들고 있을 때 방탄 방패 마냥 무려 40%의 원거리 공격 내성을 주지만, 근접 공격에는 100%의 추가 피해를 입는다. 주는 피해량은 기본 주먹과 동일. 원래는 진영 관계없이 모델링도 푸른색으로 장비 설정 아이콘과 같은 색이었으나 팀의 색에 따라 붉은색, 푸른색으로 바뀌도록 패치되었다.
피해량 감소는 근접 무기 빼고 전부 다 적용된다. 치명타 피해도 감소되기 때문에 헤드샷은 물론이요, 산탄총이고 화염방사기고 각종 폭발물이고 뭐고 다 막아낸다. 솔저의 부대 지원 증진 + 메딕의 치료와 함께하면 사실상 무적우버에 가까운 엄청난 피해 내성을 얻을 수 있다. 이쯤되면 3레벨 센트리 두 대가 때려도 버틸 정도. 메딕과 함께 적의 마지노선을 돌파할 때 쓰기에 딱이다.
적들 입장에서는 이것 때문에 근접 공격으로 잡아야 하므로 다가올 수밖에 없는데, 이때를 노려 미니건이나 산탄총을 들고 갈겨주면 된다. 특히 산탄총은 꺼낸 뒤 쏘기까지 걸리는 시간도 적으므로 근접무기로 바꾼 적을 대처할 때 정말 유용하다. 메딕이 있다면 그냥 카이팅하면서 주먹질 해주는 것도 나쁘지 않은데 주는 피해량은 기본 주먹과 동일해 딱히 위력이 떨어지는 것도 아니거니와 아무리 2배 피해를 입어도 과치료를 받은 헤비 체력이 워낙 높아서 크리를 맞은 게 아닌 이상 의외로 잘 버틴다.
한때 엔지니어가 붙어있지 않은 센트리와 1:1로 싸워 이길 수 있었다. 지금도 정면대결은 아니고 주위를 돌아가면서 때리면 승산이 있긴 하다. 개활지에서는 무리지만 코너에 만들어놓은 센트리라면 달려들어보자. 메딕만 붙어있으면 확실하게 이길 수 있다. 그래도 센트리의 넉백이 강력하고, 엔지니어가 붙어있으면 무리하게 강철 주먹으로 달려들지는 말자.
실질적으로 헤비가 스나이퍼에게 저항할 수 있는 아이템이기도 하다. 과치료가 안 받았더라도 마키나를 제외한 모든 저격 소총의 풀차지 헤드샷에 안 죽으며[69] 마키나의 풀차지 헤드샷도 과치료를 조금 받거나 달로코스 바를 먹으면 살 수 있다. 사실 일반 모드에서는 다른 근접 무장보다는 GRU나 강철 주먹을 선호한다. 느린 이동 속도를 보완하거나 메딕과 효율적으로 다니고 싶다면 GRU를, 스나이퍼나 원거리 딜러들에게 보다 안전해지고 싶으면 강철 주먹을 쓰는 편. 하지만 다른 무기로 전환하는 속도가 100% 감소하기 때문에 오묘하게 공격이 느리고 순간 대처가 약간 힘든 무기다. 따라서 황동 야수나 나타샤는 쓰기 힘들고 토미슬라프와 같이 쓰는 게 좋다. 예를 들어 체력이 없는 메딕에게 샌드비치를 던져 준 다음 적을 상대 해야되는데 샌드비치를 꺼내는 시간이 길어져서 그 만큼 돌파 시간이 지연된다. 손이 빠르다면 무기를 2번 연속 교체해서 전환 시간 감소를 씹을 수 있긴 한데 조금 헷갈릴 수 있으니 연습이 필수다. 샌드비치를 들고 싶다면 1번 - 2번 버튼 순으로, 미니건을 꺼내고 싶다면 2번 - 1번 순으로 누르면 된다.
여담으로 이 무기가 가장 효과를 보는 때는 엄청나게 늦게 끝나기로 악명 높은 Hightower 같은 수레 밀기 맵이다. 수레를 밀 때는 적군의 엄청난 포화에 수레를 밀기가 상당히 힘든데, 이 무장을 끼고 수레 뒤에 잘 숨어보자. 가뜩이나 높은 헤비의 체력에 이것까지 끼면 아무리 쏴도 정말 안 죽는다. 물론 적 스파이가 등을 따버리거나 그 외에 근접 무기 치명타[70]라면 즉사하기 때문에 자신이 스스로 확인해야 한다. 또 적군의 우버차지가 들어올 땐 원거리 피해 저항이 높다는 걸 노려 길막을 시도할 수 있는데, 일반 메디 건 같은 경우엔 길막 이외엔 헤비가 시간을 벌 수 있는 방법은 없지만, 크리츠크리크일 경우엔 악명높은 데모맨의 치명타 폭발물이라도 일단 3방을 버틸 수 있고 길막하며 자신 혹은 치료 중인 메딕을 공격하는 헤비를 죽이자고 시간 버려서 근접무기를 들 확률도 적기 때문에 크리우버 중인 적을 난감하게 만들 수 있다.
원래 헤비가 전 캐릭터 중 이동속도가 가장 느려서 뒷걸음치는 적을 뒤쫓아 때리는 건 불가능하고 주무기가 근거리 무기인 관계로 주먹으로 상대를 죽일 일은 중세시대가 아니면 없으니까 이걸로 직접 때리기보단 그냥 도주용 내지는 임시방편 탱킹용이다. 어차피 헤비에겐 3번은 없는 무기에 가까운 슬롯이니까 꺼내기만 해도 받을 수 있는 저항 효과를 최대한으로 활용하는 쪽으로 쓰는 게 낫다.
2017년 정글 인페르노 업데이트로 이 무기를 들고 있을 때 메딕의 치료량과 과치료량이 40% 감소하도록 하향되었다. 일단 과치료를 450까지 받은 상태에서는 강철 주먹을 들면 과치료가 450으로 유지되지만, 이후 피격당하면 최대 과치료량이 줄어드니 주의할 것. 그런데 메딕의 응급조치를 보면 알겠지만 최대 과치료 수치가 줄어드는 것은 곧 메디 건의 우버 충전 속도를 2배로 유지시켜주는 것이다. 물론 헤비가 우버가 찰 때까지 강철주먹을 들고 멍하게 있기에는 손해가 크니, 우버가 정말 급한 상황에 메딕과 손발을 맞춰 쓰는 것이 좋다.
제작 조합법은 재활용 금속 + K.G.B.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
호주인의 크리스마스 업데이트 (2010년 12월 17일)
첫 등장. 이때는 원거리 피해 감소율이 60%였다. 근접 피해 100% 증가는 그대로.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 15일)
원거리 피해 감소율이 60%에서 40%로 감소, 교체 속도 20% 증가가 추가되었다. 여담이지만 지금이야 일부 무장에 눈에 띄게 보이지만 과거엔 이 무장이 유일하게 교체 속도 페널티가 있었던 무장이었다.[71]
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
교체 속도 20% 감소가 삭제되고 집어넣는 시간 100% 감소가 추가되었다.
첫 등장. 이때는 원거리 피해 감소율이 60%였다. 근접 피해 100% 증가는 그대로.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 15일)
원거리 피해 감소율이 60%에서 40%로 감소, 교체 속도 20% 증가가 추가되었다. 여담이지만 지금이야 일부 무장에 눈에 띄게 보이지만 과거엔 이 무장이 유일하게 교체 속도 페널티가 있었던 무장이었다.[71]
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
교체 속도 20% 감소가 삭제되고 집어넣는 시간 100% 감소가 추가되었다.
3.6. 퇴거 통보 (Eviction Notice) [편집]
장점 | 공격속도가 40% (-0.32초) 증가합니다. 적 타격 시 3초간 이동 속도 증진을 받습니다. 들었을 시 이동 속도가 15% (+34.5) 증가합니다. |
단점 | 피해량이 60% (-39) 감소합니다. 들고 있는 동안 초당 5씩 최대 체력이 최소 100까지 감소합니다. |
주먹의 언락. 가시가 박힌 황동 너클이다. 주먹을 휘두르는 속도가 40% 빠른 대신 피해량이 60% 낮다. 쉽게 말해 스카웃의 근접무기보다 공속이 비슷하지만[74] 피해량은 더 낮다. 다른 무기로 한 번 공격할 때 대략 두 번 공격하지만, 피해량은 기본 주먹의 40%인 26이라 두 방을 때림에도 불구하고 다른 무기가 0.8초의 공격시간에서 평균 65의 피해를 줄때 이 무기는 52밖에 주지 못한다. 보통 주먹처럼 쓰기보단 적들을 많이 때려서 치명타 확률을 높여 치명타를 안기는 방식으로 사용해야 된다.
공격속도가 스카웃의 방망이급으로 빨라지기 때문에 연타를 먹이기엔 편하지만, 헤비는 이동속도도 제일 느린데다 초당 피해량 자체도 일반 근접무기보다 조금 낮기에 이래저래 안습무기로 불리며 제작에나 써먹는 일이 많았다. 이러한 점을 고려해서인지, 2015년 7월 2일 Gun Mettle 업데이트로 타격 시 3초간 이동 속도가 증가하는 효과가 추가돼서 그럭저럭 쓸만해졌다. 그러나 헤비가 근접무기를 활용할 상황이 나오기 드물기 때문에 다소 애매한 감이 없지 않지만, 스파이 같은 기습형 병과를 잡을 때 꽤 도움이 된다. 이동 속도 증가 효과는 달랑 3초라서 이걸로 적을 한대치고 진격한다거나 도망치는 것은 힘들지만, 그 대신 들러붙어서 패는 용도로는 괜찮다.
문제는 정글 인페르노 업데이트인데, 이제 G.R.U와 마찬가지로 끼는 순간부터 최대 체력이 감소하며 감소되는 속도로 체력이 되돌아므로 장기간 끼고 있는 건 피해야 한다. 특히 G.R.U의 절반 가량의 속도 체력이 빠져나가기 때문에 끼고 있는 상태에서도 체력을 그래도 온전하긴 쉽지만, 반대로 절대 장기간 끼고 있으면 안된다. 속도가 절반으로 줄은 만큼 회복 속도도 그만큼 줄어들었으므로 장기간 끼고 있었다면 당분간 속도 느린 스카웃이 되버리고 말기 때문에 금방 밥이 되어버린다. 더군다나 속도 증진도 G.R.U의 절반이라 바꿔 끼는 신공을 써도 속도 증진의 효과를 보기 매우 힘들기 때문에 굉장히 애매해진 무기.
제대로 쓰고 싶다면 교전이 다소 가까운 곳에서 일어나는 맵에서 사용하는게 좋다. 거리가 멀다면 일단 체력 감소를 감안하더라도 빨리 도착해야하는 G.R.U가 더 좋지만, 보다 가까운 곳은 체력적으로 덜 손해를 보는 게 더 낫기 때문이다.
제작 조합법은 재활용 금속 2개+ 강철 주먹.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
우버 업데이트 (2011년 6월 23일)
첫 출시. 이때는 평범하게 공격 속도 40% 증가, 피해량 60% 감소였다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
적중 시 3초간 이동 속도 증진이 추가되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
들고 있을 시 이동 속도 15% 증가, 받는 피해 20% 증가가 추가되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
받는 피해 20% 증가가 삭제되었지만 문제는 G.R.U.와 마찬가지로 최대 체력이 5씩 감소하는 단점이 붙어버렸다. 컨셉이 G.R.U. 같지 않은데도 이런 단점이 붙어 사실상 쓰기가 애매해진 무장이 되게 만든 패치.
첫 출시. 이때는 평범하게 공격 속도 40% 증가, 피해량 60% 감소였다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
적중 시 3초간 이동 속도 증진이 추가되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
들고 있을 시 이동 속도 15% 증가, 받는 피해 20% 증가가 추가되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
받는 피해 20% 증가가 삭제되었지만 문제는 G.R.U.와 마찬가지로 최대 체력이 5씩 감소하는 단점이 붙어버렸다. 컨셉이 G.R.U. 같지 않은데도 이런 단점이 붙어 사실상 쓰기가 애매해진 무장이 되게 만든 패치.
3.7. 휴일빵 (Holiday Punch) [편집]
웃음을 선사하는 격투용 벙어리 장갑을 끼고 전우들의 활력소가 되십시오.
장점 | 치명타는 대상을 웃게 합니다. 후방 공격 시 치명타가 발생합니다. 이 무기를 들고 있는 적을 타격 시 웃도록 만듭니다. |
단점 | 치명타는 피해를 입히지 않습니다. |
원어명인 Holiday Punch란 휴일 혹은 명절에 벌이는 술잔치를 의미한다. Punch의 의미가 주먹이라는 것을 이용한 말장난. 번역의 어원은 생일빵.
외형은 겨울에 끼는 따뜻한 벙어리 장갑. 마치 스파이의 근접 무기나 파이로의 백버너처럼 적의 뒤[77]를 공격하면 무조건 치명타가 뜨는데, 일반 치명타의 피해량은 0이지만 치명타 적중 시 적을 웃게 만들어 무방비 상태로 만든다.[78] 참고로 이 무장 도발이 일반 주먹과 같은 도발킬이라는 것은 보너스(!). 때문에 등짝을 다독여 웃긴 후에 도발킬 한 번 해 주면 다른 방해를 받지 않는 이상 반드시 성공하기 때문에 공개 재판 도전과제도 달성하기 쉽다.
그리고 반맹인검객처럼 이 무기를 들고 있는 상대방을 때려도 반드시 웃게 만든다. [79] 같은 무장을 든 헤비를 치면 역시 웃긴다는 점은 거의 재미용 효과니 너무 신경쓰지는 말자. 하지만 휴일빵의 특성상 휴일빵을 든 헤비들이 서로를 동시에 때리면 둘 다 웃게 되는데, 같은 팀 입장에서 이게 반복되면 답답해진다. #
그렇지만 웃음 효과는 도발이므로 도발을 할 수 없는 위치나 상태의 경우는 효과가 없다. 따라서 적이 공중이나 물 속 등 에 있을 때는 도발 효과가 나타나지 않고 변장하거나 은폐한 스파이에게도 도발 효과가 나타나지 않는다. 이 점을 잘 알고 있는 적은 공격할 때 무작위 치명타나 등짝을 맞음로 인해 도발이 뜨지 않게끔 점프하면서 공격하는 경우가 많아 이 경우 운좋게 치명타가 떠도 도발도 안 뜨고 데미지도 0이니 이 경우에는 성가실 수 있다.
재밌는 효과가 인상적인 무기지만 제대로 사용하려면 기습에 충실해야 한다. 가령 헤비 메딕 조합이 있을 때 뒤에서 나타나 적들의 등짝을 잘 다독여 웃기면 진격을 늦추거나 미니건으로 처리하기 쉬워진다. 헤비가 느리긴 하지만 미니건 돌리는 헤비는 더 심하게 느리니 성공률이 높다. 무적 우버차지 도중에도 도발이 가능하다는 특성상, 무적 우버차지를 쓰는 적 메딕이나 받는 적을 웃겨 우버를 낭비시킬 수 있다. 우버받고 센트리에 정신이 팔린 적의 등짝도 노려주자.
실제로 정말 잘 쓰는 사람들은 일반 모드에서도 트롤성이 아니라 무적 우버 견제를 착실하게 한다. 무적 우버가 오면 등을 기습해서 대상이나 메딕을 무력화시켜 진군을 방해한다. 무적 우버를 받으면 대체로 시선이 전방의 적군이나 센트리로 몰리기 마련이고, 무적 우버 상태에서 누군가 뒤로 기습해 올 것이라고는 생각하기가 어렵기 때문. 대체로 붕붕이로 진군을 방해하려는 파이로는 앞으로 오지, 뒤로 오지 않는다. 그래서 보기보다 성공률이 매우 높다.
또한 강철 주먹과 더불어 버팔로 스테이크 샌드비치를 일반 모드에서 굴리고 싶을 때 채용하기 좋은 무장이다. 버팔로 스테이크 샌드비치로 발이 빨라지니 다른 병과의 뒤를 기습하기 쉬워지는데, 앞에서 칠 때는 여전히 소형 치명타로 피해를 주는 것이 가능하기도 하다. 그리고 미니건을 못 쓰는 대신 휴일빵의 도발킬을 노릴 수 있다. 중세 모드에서는 약간 미묘한 것이 미니건 돌리는 헤비는 없고 우버도 없고 수많은 데모맨들이 돌진을 하는 와중에 덩치 큰 헤비가 등 뒤를 기습하기가 힘들다.
혹시라도 MvM 모드에서 사용하려는 생각은 하지 않는 게 좋다. 예전엔 거대 로봇을 웃기거나, 센트리 파괴자를 웃겨 자폭시키는 등으로 사용할 수 있었지만 패치되어 로봇이 더 이상 웃지 않기 때문.
여담으로, 이상한 등급의 휴일빵은 처치 수가 아닌 치명타로 적을 웃긴 수를 기록하며, 붙는 수식어도 다른 무장과는 다른 고유한 수식어를 갖고 있다.
제작 조합법은 G.R.U + 고등어이쿠 + 재활용 금속.
4. 리스킨 [편집]
외형은 다르지만 성능은 기존 무기와 같은 무기들이다. 다른 병과와 공용으로 사용 가능한 리스킨 무기는 병과 공용 무기 목록 참조.
현재 몇몇 무기는 배포를 중단하거나 스킨을 주는 게임이 서비스 종료를 하면서 한정판 리스킨이 된 경우는 ★표시.
현재 몇몇 무기는 배포를 중단하거나 스킨을 주는 게임이 서비스 종료를 하면서 한정판 리스킨이 된 경우는 ★표시.
4.1. 철의 장막 (Iron Curtain)★ [편집]
파일:external/orig11.deviantart.net/tf2_iron_curtain_by_atagene-d3kx5mq.png
기본 주무기 미니건의 리스킨.
예전 스팀에서 구매할 수 있었던 게임 Poker Night at The Inventory에서 헤비가 이번 판엔 걸 돈이 없다면서 대신 담보로 내놓는 이 무기를 내놓는데, 그 판을 이기면 얻을 수 있는 미니건의 프로모션 무장.담보로 내놨다곤 하지만 결국 팀포2 무기라서 헤비가 들고 다닌다는 게 함정 헤비가 포커를 통해 번 돈으로 사샤를 개조한 것이라는 재밌는 설정인데, 총열 부분을 강화했고 일부 부분을 목재로 코팅, 그리고 탄약통에 구소련의 상징인 낫과 망치 문양을 박아넣었다. 프로모션 아이템이 다 그렇듯, 기본 미니건인 사샤와 성능이 같다.
기본 주무기 미니건의 리스킨.
예전 스팀에서 구매할 수 있었던 게임 Poker Night at The Inventory에서 헤비가 이번 판엔 걸 돈이 없다면서 대신 담보로 내놓는 이 무기를 내놓는데, 그 판을 이기면 얻을 수 있는 미니건의 프로모션 무장.
전체적인 생김새는 사샤와 비슷하긴 한데, 일인칭 시점에선 사샤와는 달리 총열이 손에 전부 가려져 잘 보이지 않고 몸체부분도 안 보여서 외국에서 '뭐야 이거, 우리가 손을 프로모션 언락템으로 받은거냐?'라며 까기도 했다. 그런데 철의 장막 이후로 나오는 모든 헤비 무기들이 일인칭에서 이렇게 손에 가려져서 잘 보이지 않게 되었다. [80]
현재 텔테일 게임즈가 망해 포커 나이트 앳 디 인벤토리를 포함한 대부분 게임들이 없어진 이후로, 획득 방법이 가족 공유 외에는 얻는 방법이 없어지게 되어 가망이 없어졌다.
현재 텔테일 게임즈가 망해 포커 나이트 앳 디 인벤토리를 포함한 대부분 게임들이 없어진 이후로, 획득 방법이 가족 공유 외에는 얻는 방법이 없어지게 되어 가망이 없어졌다.
4.2. 어육완자 (Fishcake) [편집]
Vossler 산업의 자연산 인공-생선 음식 제품.
보조무기, 달로코스 바의 리스킨
말그대로 어묵으로, 사실 어육완자는 일본식 식품표기이다. 게임, "SpaceChem"의 도전과제를 달성했을때 팀 포트리스 2에서 지급되는 제작 재료 아이템, '머스타슘 주괴' 3개와 'Fish'를 조합하여 얻을 수 있다. 성능은 달로코스 바와 동일.
정글 인페르노 이전에는 우클릭으로 던져도 달로코스 바가 나왔으나, 이제는 고유 스킨인 어육완자가 접시에 담겨진채로 던져진다.
또한 3인칭으로 본다면 헤비의 손가락 일부가 어육완자를 관통한 상태로 보인다. 자세히 들여다보면 상당히 어색한 점.
설명에서 모순점이 있는데, 분명 자연산 이라고 되어있으나 뒤에서는 "인공 생선"이라 되어있으니 이 물건의 정체가 궁금해진다. 물론 팀 포트리스 세계관 특유의 뒤틀린 우스개를 감안하면 일부러 이렇게 쓴 것이겠지만.
4.3. 아포코 주먹 (Apoco-Fists) [편집]
여러분의 손가락 하나하나를 종말의 기수 4명으로 바꿔보십시오! 장갑 한 짝마다 종말의 기수가 19명도 더 되는 겁니다! 지금까지 우리가 만든 한 손으로 휘두를 수 있는 가장 파격적인 종말입니다!
4.4. 로봇 샌드비치 (Robo-Sandvich)★ [편집]
로봇들은 기름만 흘리고 다니지 않습니다. 그놈들은 인간의 음식과 비슷하게 조립된 금속 덩어리도 흘리죠. 왜냐? 그렇게 물어본 잘난 그쪽이 대답해보지 그래요? 차라리 금속 샌드위치를 먹는 게 더 맞는 말 같네요. 그쪽이 그렇게 기름을 좋아한다면, 그쪽이랑 기름이랑 난잡한 이혼을 거쳐 양육권을 나눈 아이를 기름이랑 같이 만들지 그래요?
보조 무기 샌드비치의 리스킨.
샌드비치의 로보틱 버전으로, 재료가 전부 다 못 먹을 금속[82]으로 바뀌었지만 리스킨 무기가 다들 그렇듯이 성능은 일반 샌드비치와 동일하다.
2012년 8월 13일 ~ 14일 동안 열린 샌 디에고 코믹콘에서 판매된 1:1 비율의 샌드비치 피규어에 동봉된 인게임 코드를 입력할 경우에 증정되는 What's in the Sandvich Box? 라는 이름의 상자를 열면 진품 퀄리티의 로보 샌드비치를 얻을 수 있었다.
여담이지만 약 한모금씩 한 듯한 이 게임의 아이템 설명문 중에서도 돋보이는 괴상한 설명문을 자랑한다. 무생물인 기름이랑 아이나 만들라는 문장을 읽고 나면 뭔 개소리야! 소리가 나올 정도.
4.5. 빵으로 물기 (Bread Bite)★ [편집]
파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Bread_Bite.png
근접 무기 G.R.U의 리스킨.
작은 크기의 빵괴물을 반으로 뜯어 양 손에 끼워버린 형태. 성능은 G.R.U와 동일하다.
참고로 끼워져있는 빵은 바로 그 살아있는 빵, 보조공격으로 오른손 주먹을 휘두르면 끼워진 빵이 상대방을 문다.
모자 3개 조합으로 얻을 수 있는 빵 상자에서 얻을 수 있었으나, 2014년 7월 10일 이후로는 해당 아이템의 제작이 불가능한 상태.
Jungle inferno 업데이트 이후 언락을 포함한 모든 무기에 살펴보기 기능이 생겼는데, 빵으로 물기를 살펴보면 오른손이 왼손을 물고 놔주지 않아 헤비가 황급히 오른손을 왼손에서 뺀다. (...)
근접 무기 G.R.U의 리스킨.
작은 크기의 빵괴물을 반으로 뜯어 양 손에 끼워버린 형태. 성능은 G.R.U와 동일하다.
참고로 끼워져있는 빵은 바로 그 살아있는 빵, 보조공격으로 오른손 주먹을 휘두르면 끼워진 빵이 상대방을 문다.
모자 3개 조합으로 얻을 수 있는 빵 상자에서 얻을 수 있었으나, 2014년 7월 10일 이후로는 해당 아이템의 제작이 불가능한 상태.
Jungle inferno 업데이트 이후 언락을 포함한 모든 무기에 살펴보기 기능이 생겼는데, 빵으로 물기를 살펴보면 오른손이 왼손을 물고 놔주지 않아 헤비가 황급히 오른손을 왼손에서 뺀다. (...)
5. 세트 일람 [편집]
5.1. 겨울잠자는 곰 (Hibernating Bear) [편집]
- 주 무기: 황동 야수
- 보조 무기: 버팔로 스테이크 샌드비치
- 근접 무기: 전사의 혼
- 장식: 대족장
헤비의 첫번째 아이템 세트로 아메리카 원주민을 주제로 하였다. 세트 구성 무기들의 전반적인 성능이 강력한 위력을 지녔지만 그만큼의 위험성을 감수해야 하는 것이 특징이다.
본래는 치명타에 5% 내성을 주는 효과가 있는 세트였지만, 다른 아이템 세트들과 덩달아 삭제되었다. 별 의미 없어 보이는 효과로 보이겠지만 저 효과가 있으면 당시 피격시 소형 치명타 디버프가 있었던 버팔로 스테이크 샌드비치와 기본 체력 -20이 붙어있었던 전사의 혼을 사용할 때 생존성을 조금이나마 늘릴 수 있었다.
5.2. 암거래 사업 (Black Market Business) [편집]
- 주 무기: 토미슬라프
- 보조 무기: 가족 사업
- 근접 무기: 퇴거 통보
- 장식: 두목의 뚜껑
우버 업데이트로 추가된 헤비의 두 번째 아이템 세트로 마피아를 주제로 하였다. 아이템 세트 효과는 딱히 없었다. 세트 구성 무기의 전반적인 성능은 공격 속도가 빠른 대신 초당 피해량은 기본 무기에 비해 떨어진다.
장식 모자인 '두목의 뚜껑'은 모델러들 사이에서 욕을 엄청나게 먹었는데, 해당 아이템 제작자가 스파이의 '멋진 중절모'에서 텍스처만 바꾸서 그대로 내놓았다는 점이 들통났기 때문이다. 이에 대해 제작자는 사과를 하고 새로운 모델링을 만들어서 다시 제출하겠다고 해명했지만, 팀포 제작진도 그렇고 딱히 처리되지 않았다. 이후 토미슬라프가 텍스처가 맞지 않는다는 점이 지적되는 등, 영 좋지 못한 쪽으로 욕먹은 세트.
6. 기타 [편집]
6.1. 굴절기 (Deflector) [편집]
Mann 대 기계 모드와 함께 업데이트된 헤비의 주 무기. 다만 플레이어가 직접 사용할 수는 없고 Mann 대 기계에서 적군 로봇으로 등장하는 굴절기 헤비가 사용하는 무기이며, 로켓, 유탄, 조명탄과 같은 투사체(Projectiles)를 격추시킬 수 있으며, 발사되는 총알은 녹색이다. 어느 플레이어가 소스코드를 이용해 이 무기를 얻는 법을 발견했으나, 밸브에 제보하여 범상찮은(Unusual) 등급의 부정행위자의 비탄을 받았다.
물론 헤비 본인도 Mann 대 기계 모드의 미니건에 '투사체 파괴' 개선을 하면 비슷하게 할 수 있다.
물론 헤비 본인도 Mann 대 기계 모드의 미니건에 '투사체 파괴' 개선을 하면 비슷하게 할 수 있다.
7. 삭제/취소된 무장 [편집]
7.1. 연관 (Lead pipe) [편집]
파일:Lead_pipe.png
베타 시절때 있었던 헤비의 근접 무기. 게임 출시후 주먹으로 대체 되었다. 모델 자체는 디스펜서에 꽃혀져 있다.
베타 시절때 있었던 헤비의 근접 무기. 게임 출시후 주먹으로 대체 되었다. 모델 자체는 디스펜서에 꽃혀져 있다.
7.2. 루드밀라 (Ludmila) [편집]
파일:attachment/헤비(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Natascha.png
나타샤 대신 미니건을 대체할 언락 무장이었다. 좌클릭은 그냥 미니건이 나가는데, 우클릭을 누르면 피해량이 25% 줄어드는 대신 메딕의 블루트자우거처럼 맞추면 체력을 회복한다. 페널티로 발사 전에 미리 공회전 할 수는 없지만 연사력이 연사력인만큼 체력 회복 체력회복엔 별 문제가 없다. 현재 솔저 전복자 나팔버프로 재현이 가능하다.
당연히 취소되었고 루드밀라의 모델은 나타샤가 그대로 이어받아 나오게 되었다. 이 때문의 나타샤의 파일이름은 여전히 루드밀라로 남아있다. 다만 코드는 아직 살아 있어서 실제로 구현해낸 유저들이 있고 무작위 무기 게임모드를 채용한 서버에서 간혹 특수무기로 등장하기도 한다.
나타샤 대신 미니건을 대체할 언락 무장이었다. 좌클릭은 그냥 미니건이 나가는데, 우클릭을 누르면 피해량이 25% 줄어드는 대신 메딕의 블루트자우거처럼 맞추면 체력을 회복한다. 페널티로 발사 전에 미리 공회전 할 수는 없지만 연사력이 연사력인만큼 체력 회복 체력회복엔 별 문제가 없다. 현재 솔저 전복자 나팔버프로 재현이 가능하다.
당연히 취소되었고 루드밀라의 모델은 나타샤가 그대로 이어받아 나오게 되었다. 이 때문의 나타샤의 파일이름은 여전히 루드밀라로 남아있다. 다만 코드는 아직 살아 있어서 실제로 구현해낸 유저들이 있고 무작위 무기 게임모드를 채용한 서버에서 간혹 특수무기로 등장하기도 한다.
7.3. 어썰트 캐논 (Assault Cannon) [편집]
파일:250px-AssaultCannon.png
2015년 10월 28일에 데이터로만 추가된 미니건.
현재는 관련 데이터가 삭제 되었다.
다만 장착마당에 해당 무기가 올라와 있기는 하다.
2015년 10월 28일에 데이터로만 추가된 미니건.
현재는 관련 데이터가 삭제 되었다.
다만 장착마당에 해당 무기가 올라와 있기는 하다.
[d] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[3] 1968년 달러화 가치로 계산했을때, 현재 달러화 가치로는 무려 1,383달러(한화 약 150만원) 정도가 된다는 계산이 나온다![4] 포커 나이트 앳 디 인벤토리에서 타이코가 미니건에 쓰이는 탄약의 구경이 얼마냐고 물어보는데, 50구경보다 더 크다고 한다.[5] 기본 설정값은 마우스 왼쪽 단추.[6] 헤비의 기본 이동 속도는 77%(230), 미니건 회전 중 이동 시 37%(110)로 감소, 약 53% 감소한다.[7] 참고로 모든 헤비의 주무기는 총열 회전, 즉 발사 준비시 점프를 할 수 없다.[8] 기본 설정값은 마우스 오른쪽 단추.[9] 물론 스나이퍼가 내는 헤드샷은 여타 FPS 게임과는 달리 즉각 사격일 경우는 기본 피해의 치명타 피해량(150)만큼만 발생하기 때문에, 확실한 사살을 보장하려면 반드시 완전 충전 헤드샷이 필수이다. 그러나 150의 피해량이라고 하더라도 체력이 반이나 깎기기 때문에 적과 교전 중에 입을 경우에는 상당히 아프다.[12] 둔화시키는 특성을 가진지라 스파이 체킹 시 뚜렷하게 볼 수 있는 장점이 있지만 피해량 감소로 죽일 수 있는 걸 못 잡을 수도 있는 단점도 있다.[13] 스카웃, 파이로, 로밍 솔져(+데모맨)가 헤비의 영향권 밖에서 빠르게 치고 빠지면서 메딕이나 데모맨 등 주요 클래스를 집요하게 노릴 경우 근딜러인데다가 발이 느려터진 헤비가 어찌 할 방도도 없이 잽싸게 잡고 튀는 걸 막지 못하거나, 맘만 먹으면 목숨을 포기하고 근성으로 달려들면 겨우 잡아내더라도 표적이 된 아군은 이미 사망한 경우가 많다.[14] 평균 이동속도인 300의 경우 1/3에 근접한 수준인 113까지 떨어진다.[15] 하지만 20% 저항이 붙은 지금은 체력이 한자릿수로 남고 이기는 경우도 있다.[16] 물론 이건 다른 미니건들과 비교했을때다. 일단 확실히 피해량은 다른 미니건들에 비하면 나타샤는 꽤나 초라하지만 근접 초당 피해량이 최대 400에 치명타가 터지면 800까지 올라가기 때문에 오버힐을 400이상으로 받지 않은 헤비는 기습에 성공할 시 1초안에 삭제가 가능하며 그 외의 병과들은 0.5초도 못버티고 죽어버린다.[17] 최소 512 Hu(32 ft)부터 효과가 약해지며 1536 Hu(96 ft)부터는 아예 둔화가 적용되지 않는다.[20] 2단계 센트리는 공격 속도가 헤비의 미니건보다 조금 느리다(0.125초).[21] 기존 미니건 돌리는 중에 이동 속도가 110(37%), 이걸로 돌린 채로 움직이면 44(15%)로 헤비가 앉고 걸어가는 이동 속도보다 더 느리다!(앉고 가는 속도는 77(26%).) 때문에 솔저나 데모맨이 멀리서 로켓이나 유탄을 뿜뿜 쏘면 그냥 쏘는 대로 다 맞는다. 메딕의 가호가 있다면 버틸 만하기는 하지만, 스나이퍼의 헤드샷에는 무적 우버 말고는 답이 없다.[22] 나타샤가 낮은 딜량을 희생한 대신 이동속도를 감소시키는 능력으로 방어와 도움을 맡는 반면, 이쪽은 무식한 깡딜로 오는 대로 순식간에 때려 잡아서 방어와 처치를 맡는다고 보면 좋다.[25] 나탸사의 둔화 능력은 현재 기준으로선 거의 의미없는 디버프가 된 데다 피해량도 헤비의 미니건류 중 가장 적고, 황동 야수는 대미지가 거의 괴물이지만 회전 딜레이가 모든 미니건류 중 가장 긴데다 돌릴 때 이속이 기존보다 더 느려져서 스파이와 스나이퍼에게 무력해지고, 화룡포는 화염 오라 때문에 탄약을 더 심하게 소모해서 미니건 탄약이 생명이나 다름없는 헤비에겐 치명적인 패널티다.[30] 그러나 화룡표 발열기의 원본이 미니건이 아닌 기관총이기 때문인지 토미슬라프처럼 총열을 겨냥하는 소리만 살짝 나고 총열이 회전하는 모션이 나오지 않지만 총열 회전 속도는 기본 미니건과 동일하고, 총을 예열하여 불의 고리를 형성할 때에 특유의 소음이 난다.[31] 총열을 예열한 후 사격이 가능한 시점부터 고리가 나오기 시작하며, 그 전에 예열을 관뒀다면 탄약이 소비되지 않고 불의 고리도 나오지 않는다.[32] 불은 메디킷이나 데드링어로 끌 수 있다. 적군 근처에 있는 메디킷을 먹으면 적군쪽엔 메딕없이 피를 회복할 수단이 없고 팀도 못 먹는다고 쳐도 적군 한가운데에 올 사람이 없다.[35] 손가락 사이즈가 장난이 아닌지라 약지가 방아쇠울 안쪽을 죄다 채웠다.[38] 개머리판에 구소련 마크가 새겨져 있다.[39] 산탄총은 100%X6=600, 가족 사업은 85%X8=680. 기본 산탄총 대비 약 110% 정도의 피해량이다.[40] 쉽게 말하자면 SPAS-12의 발포음으로 변경된 것.[43] 예를 들어 "센트리가 있다!"를 찍는 등.[44] 이때 체력이 한꺼번에 회복되는 것이 아니라 초당 25의 체력을 채워준다.[45] 여담이지만, 모델이 심히 신기한데 봉지를 까두었던 그대로 접시에 올려준다.[46] 다만 이때는 모델링이 안 만들어져서 생성되는 것은 할로윈의 소형 치료제, 즉 초콜릿이었다.[47] 컨셉 구상 당시에는 아메리카 원주민 컨셉인 세트의 일원이니 만큼 선인장으로 나오려 했고 이와 관련된 스나이퍼의 대사도 있었으나 인종차별이라는 이유로 현재의 쇠고기가 되었다.[48] 77% + 35%로 계산되는 것이 아니라 헤비의 이동 수치인 230*1.35으로 계산되는 방식이며. 이 경우 310.5가 되는데 104%가 된다. 정확히는 103.5%지만 팀 포트리스 2의 이동 속도 수치는 반올림으로 설정되므로 104%다. 과거엔 버팔로 스테이크 샌드비치의 속도 버프는 GRU나 퇴거 통보, 기타 다른 클래스의 다른 속도 버프와 중첩되지 않았으나 정글 인페르노 패치로 퇴거 통보 한정으로 중첩되도록 상향되었다. 이는 버팔로 + 퇴거 통보 조합을 선호하는 사람들을 위한 것으로, 퇴거 통보가 준 이동 무장이 되면서 체력이 깎이니 대신 이동 속도 중첩 버프를 받게 한 것이다. 단 이 조합은 권왕이라는 이름으로 대놓고 즐겜용 트롤에 가까운데 하술한 상세 설명과 팀포2 트롤링 문서 참조.[49] 현지화 업데이트 당시 설명이 오역되어서, 스팀 보관함과 인게임 설명 텍스트가 재사용 대기 시간 감소가 아닌 돌격 재충전 속도 증가라고 적혀 있다. 현 시점 기준으로도 고쳐지지 않았으며, 이유 또한 2018년부터 밸브 측의 현지화 정책 변화로 인해 더 이상의 한국어 번역은 없기 때문이다.[50] 인게임 설명상으론 50%(15초)라고 되어 있으나, 실제로는 66%(20초) 감소해 10초 뒤 재충전된다.[51] 용의 격노는 너프에 의해 애매한 무기가 되었고, Gas Passer는 MVM 전용 무기나 다름없으며, 화끈한 손은 그냥 재미, 트롤용 무기다.[58] 마찬가지로 77% + 30%가 아니며 230*1.3이 된다. 합계는 300. 즉 100%.[59] 버팔로 스테이크 샌드비치나 징계 조치같은 다른 속도 버프는 중첩되지 않는다.[60] 센트리건이 멀리있을때 GRU들고 다가가서 미니건으로 부수는것도 가능하다.[61] 스카웃과 스파이는 한 명만, 파이로는 뭉쳐있는 몇 명만 죽일 수 있지만, 헤비는 기습만 잘 먹히면 적 대부분을 벌집으로 만들어버린다.[64] 50%가 아닌 이유는 받는 피해 증가는 합적용이 아닌 곱적용이기 때문이다.[65] 자체 타격 치명타 대미지를 받았을 경우 257.4로 살 수 있다. 다만 폭발 대미지를 받으면 여전히 즉사다.[66] 제3뇌실 위 대뇌반구 사이에 있는 내분비물질 생산조직. 그냥 머리를 깨부순다는 의미로 생각하면 된다.[69] 이걸 끼고 있으면 피해량이 270으로 감소해서 1번 살 수 있다. 하지만 마키나는 310.5의 피해를 줘서 여전히 한 방이다.[70] 솔저의 마켓가든 모종삽, 메딕의 뼈톱, 데모맨의 돌격 중 치명타 공격이라면 아무리 강철 주먹 헤비라 해도 과치료가 아닌 이상 얄짤 없이 한 방이다.[71] 엄밀히 말하자면 유일은 아니다. 스나이퍼의 헌츠맨도 교체 속도가 10% 느렸다.[74] 차이래봤자 0.02초 차이다.[77] 백버너와 동일한 후방 90도 범위.[78] "남의 불행은 나의 행복!" 도발을 하게 만들기 때문에 꽤 오래 웃는다.[79] 다만 데미지는 들어간다.[80] 다만 이건 기본 미니건과 나타샤의 1인칭 모델이 실제 모델과 비율이 다르게 표현되어 있던 거고 철의 장막이 제대로 된 1인칭 모델의 비율을 가지고 있는 것이다. 그리고 Gun Mettle 업데이트로 미니건과 나타샤도 결국 1인칭 모델의 비율이 다른 헤비의 무장들과 동일해졌다.[81] 소형치명타 증진 한정으로 도발킬에도 적용되는데, 이러면 원거리에 있는 적도 솔저나 데모맨마냥 폭사시킬수 있다.[82] 특히 가운데에 올리브 대신 있는 전구가 팀에 따라 색이 달라지며, 전구가 반짝반짝 빛나는 게 특징적.
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